[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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312: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)20:36 ID:wIDigizr(5/5) AAS
今週の土日に負荷テストします。

[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ

[できること]
1.チャット
2.移動
省3
313
(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/09(木)15:56 ID:exWvlgRm(1/2) AAS
身内でテスト公開しました。

HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・

次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
314: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/09(木)16:32 ID:exWvlgRm(2/2) AAS
>>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
315
(2): 2006/03/10(金)12:18 ID:wWWPDPYR(1) AAS
> トゥーン

普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
316: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)15:37 ID:5aYRi2DS(1/4) AAS
あがってる!?

>>315
そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。
317: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)15:49 ID:5aYRi2DS(2/4) AAS
ぉお!!本当だできた・・・あれれ。
>>315氏ありがとうございました。

あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・
318: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)20:13 ID:5aYRi2DS(3/4) AAS
ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。

HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
319: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)23:07 ID:5aYRi2DS(4/4) AAS
ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・

今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
320
(1): 2006/03/11(土)02:38 ID:C/8QYEEo(1/2) AAS
うpマダー?チンチン
321
(2): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/11(土)05:06 ID:b7oUz4h9(1/3) AAS
>>320
今日はモデリングするから明日ねー
マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。

予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。
322: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/11(土)08:04 ID:b7oUz4h9(2/3) AAS
あー罵倒されるの覚悟で訂正。
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・

とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
323
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/11(土)11:06 ID:BgvmPltm(1) AAS
>>321
朝四時かよw
あー夜まで公開テストしてますか?
324
(1): 2006/03/11(土)18:04 ID:C/8QYEEo(2/2) AAS
>>321
こちとら浪人生なのでね。頼むぜ。
それくらい期待しているんだ(多分)
325: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/11(土)19:21 ID:b7oUz4h9(3/3) AAS
>>323
あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。

>>324
ぉおお!!そんなことイワンといて・・・

今日はサーバーメンテだったので止めときました。
326: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/12(日)00:05 ID:TsAe4hGm(1/3) AAS
階段 画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
闇市 画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
327: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)06:55 ID:TsAe4hGm(2/3) AAS
処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!

無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。

可視判定も導入しなくてはね。
328
(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)14:44 ID:TsAe4hGm(3/3) AAS
身内との密会・・・なんだこれ
  画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com

色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
329: 639 ◆WKezKkIa.w 2006/03/12(日)16:39 ID:1Yu6OlrV(1/2) AAS
>>328
マターリといきまっしょい
330: 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/12(日)20:47 ID:pwZeJ/9H(1) AAS
AA省
331: 639 ◆WKezKkIa.w 2006/03/12(日)20:54 ID:1Yu6OlrV(2/2) AAS
ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw
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