[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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302(2): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)23:43 ID:pK1m0U4M(9/9) AAS
「謝罪な追記」
当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ
それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。
でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・
たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。
大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。
だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・
HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。
その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。
省1
303: 2006/03/07(火)23:56 ID:h8xaTxUJ(1) AAS
ワ ロ タ w
304: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)00:12 ID:wIDigizr(1/5) AAS
・・・!ワロワレタ。 (゚Д゚ ;)=)",
305: 2006/03/08(水)00:24 ID:88uIDI6f(1/2) AAS
まとめサイトないの?
306(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)00:38 ID:wIDigizr(2/5) AAS
まとめ?・・・あー製作サイトなら
外部リンク:www.sherlockstyle.comの一部にちっちゃく取り扱ってます。
なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は
307(1): 639 ◆WKezKkIa.w 2006/03/08(水)00:39 ID:JaqmUscq(1) AAS
>>302
私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、
まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも
少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います
広大な妄想を形にしていく人
出来る事から実装してっちゃう人
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz
モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。
308: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)00:53 ID:wIDigizr(3/5) AAS
>>307
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分 orz
あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w
楽しんで作りますね。
309(1): 2006/03/08(水)00:58 ID:88uIDI6f(2/2) AAS
>>306
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
310: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)01:01 ID:wIDigizr(4/5) AAS
まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。
そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
311: 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/08(水)01:10 ID:dP98KySn(1) AAS
>>302
広大な妄想を形にしていく人←自分orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz
>>309
現状のバージョンのならソース公開する気持ちはあります
が、今はできません
1〜2ヶ月ぐらい先にまだソースキボーンな人が居ればそのとき公開します
312: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)20:36 ID:wIDigizr(5/5) AAS
今週の土日に負荷テストします。
[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ
[できること]
1.チャット
2.移動
省3
313(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/09(木)15:56 ID:exWvlgRm(1/2) AAS
身内でテスト公開しました。
HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
314: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/09(木)16:32 ID:exWvlgRm(2/2) AAS
>>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
315(2): 2006/03/10(金)12:18 ID:wWWPDPYR(1) AAS
> トゥーン
普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
316: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)15:37 ID:5aYRi2DS(1/4) AAS
あがってる!?
>>315
そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。
317: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)15:49 ID:5aYRi2DS(2/4) AAS
ぉお!!本当だできた・・・あれれ。
>>315氏ありがとうございました。
あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・
318: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)20:13 ID:5aYRi2DS(3/4) AAS
ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。
HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
319: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)23:07 ID:5aYRi2DS(4/4) AAS
ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・
今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
320(1): 2006/03/11(土)02:38 ID:C/8QYEEo(1/2) AAS
うpマダー?チンチン
321(2): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/11(土)05:06 ID:b7oUz4h9(1/3) AAS
>>320
今日はモデリングするから明日ねー
マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。
予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。
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