[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/05(月)17:23 ID:xPg5nrSN(4/4) AAS
ちょっと使ってみたけど
なんか速度が遅いorz
13
(2): 2005/09/05(月)17:32 ID:p3CLKNGc(2/2) AAS
>>9
OSっつーのはメモリやらプロセスやらファイルやら色々管理してるわけで。
Windows風に画面表示しただけで仮想OSって呼ぶのはOS作ってる人に失礼だろ。
まぁOSって呼びたくなる気持ちもわからなくもないが。

UIはrobrob氏のmmo!をお手本にするといい。
ゲーム画面はわざわざウィンドウ内にさらにウィンドウ表示しなくても、
バックグラウンドに全画面表示すればいいじゃないか。メインはゲームなんだし。
その上にチャットウィンドウやらステータスウィンドウやらを表示すればいいと思うぞ。
14
(1): 2005/09/05(月)18:43 ID:1ZW7MvBA(1) AAS
SS公開してないんですか?
15: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/05(月)22:19 ID:C4Ej1WEn(5/6) AAS
返信遅れした。ただいま帰ってきました。

>>10
ありがとうございますです。
これからがんばって良スレにしますね。

>>11,12
あ〜ソースアップしますか?
速度というのは・・・通信の方でしょうか?それとも、表示関連でしょうか?

>>13
なるほど・・・ウィンドウシステムですね。うん、調子乗ってました;
MDIみたいな・・・なるほど・・・mmo!をみて見ます。
省4
16: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/05(月)23:10 ID:tPrBJhWF(1) AAS
ソースお願いします
速度は表示の方です
17: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/05(月)23:25 ID:C4Ej1WEn(6/6) AAS
わかりました。
飯を食べ終わったらこちらに載せますね。
無理やりなので許してください。
18
(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/06(火)00:26 ID:Y0n6071k(1/12) AAS
hspwinではstickで押されたキーを判定。
getkeyでさらに補助(btt変数がそれ)してるみたいです。
で、どうやら右のみ有効なのですべてを右に変換しちゃいます。

z_aDDbtのあと

stick bt,0 : if (bt&256) {bt = 512} ;無理やり右を左にする
getkey zbt_mouseL,1 : getkey zbt_mouseR,2
if (zbt_mouseL = 1) {zbt_mouseR = 1} ; 無理やり左なら右もにする。

こんな感じに修正すれば両方有効になりますが・・・動きます。
ちなみに、左のみを有効にする方法も探してます。でわノシ
19: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/06(火)01:55 ID:Y0n6071k(2/12) AAS
さて、仮想OSとか言ってしまい恥ずかしいばかりです。
調べたところMDIなどでも可能とのことですが・・・hspでMDIは大変みたいです。
hspwinのよいところはバッファ上に描けるので半透明や消去が楽だということ。
さらにbuffer上のものをmadoに描けるのも魅力的です。

現在はチャットの同期化とP2PによるIM通信の実装テストしています。
あと、>>13氏のいう方法を取り入れています。
テスト稼動はおそらく4日後になると思います。
でわ、おやすみなさいノシ
20: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/09/06(火)07:00 ID:YgH6+zil(1) AAS
>>18
ありがとうございました。
参考にします
21: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/06(火)10:32 ID:Y0n6071k(3/12) AAS
現在チャット部分を書いてるのですが・・・
コマンドのような機能はどの程度もしくはどのようなものがあれば良いですか?
現在実装しようと思っているもの
・色つき発言。
・フォント変え。
・イメージ貼り付け。(縮小200x200)
・システム情報
22: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/06(火)11:34 ID:Y0n6071k(4/12) AAS
どうせなのでゲーム鯖の製作にも入りました。

ゲーム内容は
選んだ街を繁栄させつつ別の街から守るというもの。
守れなければ別のマップへ強制移動となります。1日〜2日程度使えません。
【攻める側】
・準備期間と莫大な資金が必要。 → 戦いたくない。
・攻めてる間に食料や経済が停滞する → 戦いたくない。
・勝てば街に資金が入る。街の領土が増える。 → 戦いたい。
・個人個人に勝てばスキルが増える → 戦いたい。
・負けても領土を失わないが、資金・経済評価が落ちぶれる → 高価アイテムが入りにくい。
省15
23: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/06(火)12:48 ID:Y0n6071k(5/12) AAS
サーバー側にスクリプトエンジン必要かも。
ストーリではないにしろなんらかのイベント発生には最適ぽい。
よくあるインタプリンタ程度は必要だな・・・この辺は得意分野だから伸ばしちゃお。

今更ですが、動けるチャットツール程度だけは作りたくないです。
やはり作るなら3ヶ月位かけてちゃんとしたUI・バランス・デザインを提供したいと思います。
でも、mmo!すごいですね。3DだしUIも揃ってる。果ては通信周りがきれいだ;

※HSPコンテスト登録したのに登録返信がないのはなぜだ・・・まだ待たされるのかな?
24
(2): 2005/09/06(火)13:22 ID:O/3LfBgS(1/2) AAS
そういう構想は、頭の中で色々妄想してるうちに、
自分にそれが出来るほどの技術があると勘違いし易い。
しっかり知識と技術の土台を作ってから、徐々に上を目指していくべき。
25: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/06(火)13:37 ID:Y0n6071k(6/12) AAS
今日4:30に致命的なバグを修正したverをアップします。
【変更箇所】
・ゲーム鯖へ接続する(ゲーム未実装)
・各種madoを管理出来るようにしました。
・通信周りを強化。
・鯖との通信速度を計測。(ping)
・CPU負荷を微妙に軽減?

それでは〜
26: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/06(火)13:39 ID:Y0n6071k(7/12) AAS
>>24
確かにゲーム製作では妄想に浸ってるわけですが・・・
技術・知識では通信に限っては資格とってるので自信あります。
ただ、HSPでの通信周りは初めてなので困ってるわけです。
27: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/06(火)13:57 ID:Y0n6071k(8/12) AAS
>>24
あ、自分のレベルに合わせて少しづつクリアしろってことですよね;
つい馬鹿にされたのかと思って反射的に書き込んでしまいました。
すいません。orz
そうですね〜・・・がんばって少しづつクリアします。
28
(1): 2005/09/06(火)13:59 ID:qb1Z7Kdz(1) AAS
【守る側】
・負けると資金が無くなる。領土が減る。 → 戦いたい

戦いたくない だよな?
29
(1): 2005/09/06(火)14:00 ID:O/3LfBgS(2/2) AAS
いやスマン、俺も口調が無機質過ぎた。がんがれ。
30: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/06(火)14:03 ID:Y0n6071k(9/12) AAS
>>28
あ〜私の見解だと守る=しょうがなく(強制)と考えてますので・・・
ユーザー視点としてどうでしょうか?

>>29
いえ、過剰に反応した自分が悪いです。
意見は意見と受け取れなければいけないので・・・がんばります。
31: 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/06(火)14:46 ID:Y0n6071k(10/12) AAS
バージョンアップしました。
まだ、チャットはテスターのみの公開です。

外部リンク:nekonoteigi.ddo.jp
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