[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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252: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)20:26 ID:ahJRGZ3I(7/10) AAS
BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・
3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
253(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日)21:38 ID:ahJRGZ3I(8/10) AAS
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
打ち込むと、キャラから文字が出てくる。
上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。
圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。
254(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日)22:04 ID:eg2hQz1H(2/5) AAS
>>253
zlibで十分なきがする
てかzlibはDLLがあるんだからわざわざプラグイン使う必要ないし
たしかunlha32.dllはメモリ上に展開しても
テンポラリファイルが作られるんだったっけか
255(3): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)22:33 ID:ahJRGZ3I(9/10) AAS
>>254
DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか?
よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。
zlibでもう少し試してみます・・・
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな;
256(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日)23:05 ID:eg2hQz1H(3/5) AAS
>>255
zlib公式にあるDLLが使えるって事です
#uselib "zlib.dll"
#func zlib_compress "compress2" var, var, var, int, int
#func zlib_uncompress "uncompress" var, var, var, int
sdim d,1024
sdim d2,1024
sdim s,1024
s = "てすと"
sl = strlen(s)
省9
257(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日)23:06 ID:eg2hQz1H(4/5) AAS
>>255
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
単にうまく展開できていないだけでは?
同期取らないとうまく展開できないと思われ
258(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日)23:11 ID:eg2hQz1H(5/5) AAS
>>255
ちなみにわかっているとは思うけど
recvでは一回のsendごとに分かれて取れるとは限らないぞよ
259: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)23:25 ID:ahJRGZ3I(10/10) AAS
>>256
お、これはできるっぽいです。
ちょっと実装してみます。
>>257
そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね;
>>258
recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。
以前はrecvのところで何度も詰まったです。
ちょっとzlibのDLL試してみます。
260(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/27(月)19:43 ID:NepWVwtG(1) AAS
圧縮は無理っぽいなぁ。
パケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。
あきらーめた。
今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。
261: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/28(火)19:44 ID:AGmWlYw0(1) AAS
ゲーム画面&サーバー画面
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
262(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)02:14 ID:lAzvIURG(1/4) AAS
ゲーム画面2:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
3月7日にテスト公開します。以上。
263: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)08:31 ID:lAzvIURG(2/4) AAS
ゲーム画面3:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
264(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/01(水)22:09 ID:WRggumab(1) AAS
>>260
ちなみに漏れの通信モジュールでは暗号化、圧縮ともに可能な実装になっています
同期バイト、サイズ、データ部となっているのでデータ部のみ何とかすればよさげ
がんがれ
>>262
なぜに平日?
土日公開キボーン
265: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)23:03 ID:lAzvIURG(3/4) AAS
>>264
もっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血
同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・
あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから;
普通に土日に出しますね。
266: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)23:29 ID:lAzvIURG(4/4) AAS
あ、でけたーーーーーーー!
サイズ特定しなくてよかったんだ・・・迷惑かけますた;
267: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/02(木)02:56 ID:OOonpz03(1) AAS
【今後のタスク】
・3Dマップを全て作る。(街を4分割) ・・・ 4日程度 世界観は外部リンク[htm]:tksn.web.infoseek.co.jpを参考にする予定
・キャラクターにモーションをつける ・・・ 公開寸前まで修正しまくり
・ベクトル計算の移動を考え直す ・・・ いい方法を探すとか聴くしかないね orz
・地形・階段に合わせて歩ける様にする ・・・ HGIMG3だと難しいかも
268: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)00:13 ID:E+M/ol5U(1/4) AAS
あー今日は何もできなかった…
というか、ものすっごいHSP使いさんに出会ってショック受けた。
メタギアレベルが個人で作れる時代になったと感激してたり。
269: 2006/03/03(金)01:03 ID:7O358UuU(1) AAS
詳細キボン
270(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)01:47 ID:E+M/ol5U(2/4) AAS
お気に入りしてないからURLは分からないですたい。
3Dモデル配布してるCypherS TufTだっけかのリンク先・・・3D関係だとおもう。の裏ページ?にあった。
3Dモデル・マップ製作・webスクリプトに力入れるので更新が落ちます。
あーもう、カメラと向きの算出で3日も停滞するとは・・・情けない。
271: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)03:24 ID:E+M/ol5U(3/4) AAS
うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・
ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。
週末の課題: > 自分へ
【サーバー】
・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。
・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止)
・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える?
【クライアント】
・250x250内のオブジェクトのみ表示 ・・・ キャラも含めて
・マウスによる移動 ・・・ マウスレイ/もしくは2Dマップによる指定など?
省7
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