[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
244(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)12:12 ID:ahJRGZ3I(2/10) AAS
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
245(1): 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/26(日)12:33 ID:hheEzEt5(1/2) AAS
>>244
うほ、いいローポリ。
もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり?
246: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)14:02 ID:ahJRGZ3I(3/10) AAS
>>245
現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。
現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。
3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。
圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
247: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)16:32 ID:ahJRGZ3I(4/10) AAS
怒涛の書き込みでスマソ・・・
チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。
視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。
あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz
&3Dの光源設定がワケワカメ。
248: 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日)17:55 ID:eg2hQz1H(1/5) AAS
AA省
249: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/26(日)18:02 ID:hheEzEt5(2/2) AAS
AA省
250: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)18:20 ID:ahJRGZ3I(5/10) AAS
噴出し式チャット
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
251: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)19:33 ID:ahJRGZ3I(6/10) AAS
噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。
こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw
252: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)20:26 ID:ahJRGZ3I(7/10) AAS
BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・
3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
253(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日)21:38 ID:ahJRGZ3I(8/10) AAS
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
打ち込むと、キャラから文字が出てくる。
上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。
圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。
254(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日)22:04 ID:eg2hQz1H(2/5) AAS
>>253
zlibで十分なきがする
てかzlibはDLLがあるんだからわざわざプラグイン使う必要ないし
たしかunlha32.dllはメモリ上に展開しても
テンポラリファイルが作られるんだったっけか
255(3): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)22:33 ID:ahJRGZ3I(9/10) AAS
>>254
DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか?
よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。
zlibでもう少し試してみます・・・
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな;
256(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日)23:05 ID:eg2hQz1H(3/5) AAS
>>255
zlib公式にあるDLLが使えるって事です
#uselib "zlib.dll"
#func zlib_compress "compress2" var, var, var, int, int
#func zlib_uncompress "uncompress" var, var, var, int
sdim d,1024
sdim d2,1024
sdim s,1024
s = "てすと"
sl = strlen(s)
省9
257(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日)23:06 ID:eg2hQz1H(4/5) AAS
>>255
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
単にうまく展開できていないだけでは?
同期取らないとうまく展開できないと思われ
258(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日)23:11 ID:eg2hQz1H(5/5) AAS
>>255
ちなみにわかっているとは思うけど
recvでは一回のsendごとに分かれて取れるとは限らないぞよ
259: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)23:25 ID:ahJRGZ3I(10/10) AAS
>>256
お、これはできるっぽいです。
ちょっと実装してみます。
>>257
そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね;
>>258
recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。
以前はrecvのところで何度も詰まったです。
ちょっとzlibのDLL試してみます。
260(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/27(月)19:43 ID:NepWVwtG(1) AAS
圧縮は無理っぽいなぁ。
パケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。
あきらーめた。
今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。
261: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/28(火)19:44 ID:AGmWlYw0(1) AAS
ゲーム画面&サーバー画面
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
262(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)02:14 ID:lAzvIURG(1/4) AAS
ゲーム画面2:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
3月7日にテスト公開します。以上。
263: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)08:31 ID:lAzvIURG(2/4) AAS
ゲーム画面3:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 106 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s