[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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228: 107 ◆a6JcKaYOUI  2005/12/24(土)12:23 ID:iyYMWjUw(1) AAS
 残念でしたねw 
 ずっとヲチしていましたよw 
229: 2005/12/24(土)16:26 ID:LRAJQZmy(1) AAS
AA省
230: 911 2005/12/25(日)16:08 ID:KU/3HfQh(1) AAS
 ?(σ゚д゚)σ アー・・・orz 
  
 報告としては通信概念はまとまって完成しました。 
 なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。 
 今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。 
 が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。 
 えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ
231(1): 911 2005/12/27(火)21:04 ID:CCe39g21(1) AAS
 チャットと2D横スクロール移動が今日完成。 
 ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考) 
 誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。 
 DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。 
  
 もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。 
232: 2005/12/27(火)21:13 ID:mUczA/Zx(1) AAS
 >>231 
 ワクワクテカテカしながら待ってます。 
 がんばってください。 
233: 639 ◆WKezKkIa.w  2005/12/27(火)22:53 ID:TQ1aA73s(1) AAS
 がんばってくだちぃー 
 (私もヲチしてる人) 
234: 911 2006/01/05(木)21:38 ID:s+5Thitk(1) AAS
 データベースでつまずく訳で orz 
 テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー 
ゆったり、まったり、ぐったり… 
 そして、気づいたら新年でしたと…  
 あけましておめでとうございます。 
235: 911 <sherlockstyle.com> 2006/02/20(月)03:49 ID:EjYrxBew(1) AAS
 いろんなことに区切りついたので再開しました。 
 外部リンク:www.sherlockstyle.com 
  
 できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。
236: 2006/02/23(木)12:07 ID:GjvFq+T6(1) AAS
 | ゚Д゚)))コソーリ 
237: 911 2006/02/23(木)12:21 ID:YhslF8gN(1/4) AAS
 orz -3 
238(1): 911  ◆dUgCMabcts  2006/02/23(木)17:59 ID:YhslF8gN(2/4) AAS
 トリップ機能の使い方を忘れてた。 
 というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。 
239: 416 ◆quHoSW/FCI  2006/02/23(木)18:31 ID:VbOSNUgb(1/2) AAS
 >>238 
  おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ 
 ならないっぽいからだったり。 
240(1): 911  ◆dUgCMabcts  2006/02/23(木)19:22 ID:YhslF8gN(3/4) AAS
 >>416氏 
 ん?それはテクスチャということですか? 
 それとも入力部分ということですか? 
 私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。 
241: 416 ◆quHoSW/FCI  2006/02/23(木)20:15 ID:VbOSNUgb(2/2) AAS
 >>240 
  日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。 
  通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を 
 3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法 
 になるんですかね。 
242: 911  ◆dUgCMabcts  2006/02/23(木)21:03 ID:YhslF8gN(4/4) AAS
 変換…?う〜ん私ではわからなそうです; 
 経験的には 
 効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。 
 (1024*768は落ちた) 
 効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。 
  
 あー1から作るのはまどくせ orz 
243: 911  ◆dUgCMabcts  2006/02/26(日)00:56 ID:ahJRGZ3I(1/10) AAS
 仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。 
 今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。 
244(1): 911  ◆dUgCMabcts  2006/02/26(日)12:12 ID:ahJRGZ3I(2/10) AAS
 画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com 
 画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com 
 画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com 
 画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
245(1): 416 ◆quHoSW/FCI  2006/02/26(日)12:33 ID:hheEzEt5(1/2) AAS
 >>244 
  うほ、いいローポリ。 
  
  もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり? 
246: 911  ◆dUgCMabcts  2006/02/26(日)14:02 ID:ahJRGZ3I(3/10) AAS
 >>245 
 現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。 
  
 現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。 
 3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。 
 圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・ 
247: 911  ◆dUgCMabcts  2006/02/26(日)16:32 ID:ahJRGZ3I(4/10) AAS
 怒涛の書き込みでスマソ・・・ 
  
 チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。 
 視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。 
  
 あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz 
 &3Dの光源設定がワケワカメ。 
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