[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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177: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土)00:32 ID:rCCf7SSu(2/6) AAS
作りたい意思は本気ですよ。
自分でもまだ曖昧な点とか少しネタ的な部分は否めないですが。 orz
仕事先で聞いた話では出来なくも無いのではという感じだった。
(つまり、大損するけどコンテンツ業としては賭けとの事)
現実できそうに無いから、ネタと言えばネタです。
暇できたら大学の知り合いのプログラマと作ろうッて話です。
別にプロジェクトではないので本気にせずどぞ。流して…
う〜ん、でも実現したいんだよな orz
178(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2005/10/22(土)13:20 ID:Lq/R17sf(1) AAS
>>175
Gmail の 107.by.hsp で送りました
本当はwebからDLしてもらおうと思っていましたが、
FC2には禁止されているメアドですとか言われるし、
iswebにはページが出来るまでに最大で一週間ぐらい
かかりますとかいわれるしorz
ぱっと見で、気が付いたことを書いてみます
モスト
・<a> は終了タグが必要です
・<span> はpなどのブロック要素は囲めません(囲んじゃだめです)
省11
179: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土)13:36 ID:rCCf7SSu(3/6) AAS
>>178
なるほど、HTMLはかじりだったので曖昧でした;
ちょっと修正いれながら組みなおしてみますね。
180: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土)17:58 ID:rCCf7SSu(4/6) AAS
P2P技術って難しすぎる orz
なんだこれ…C/Sと全然違いすぎる orz
181: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土)18:17 ID:rCCf7SSu(5/6) AAS
あ、IP間違ってただけか。
182: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土)23:18 ID:rCCf7SSu(6/6) AAS
HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。
Cとは互換性あるのかな…
183: 2005/10/27(木)01:45 ID:P3vewWYO(1) AAS
>HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
>すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。
ちげーよ。マルチプラットフォームじゃねーよ。単にWindows版とかLinux版とかがあるだけ。
スレッドの挙動とか完全にいっしょじゃねーし。
つーか、バイナリ互換がないとマルチプラットフォームとは言わんな。普通は。
184: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/28(金)05:17 ID:cMKwNT00(1) AAS
なるほど、PythonでP2P組んでみました。
みんなが遅いという理由がなんとなく分かった気がします。
で、もう誰もみていないと思いつつ書き込み。
今日やっとHSPの通信モジュール完成しました。
まだ、速度面で改善しがいがありますが…チャット・移動なら余裕です。
あとはEasy3Dまつのみ。以上。
公開は一部のHPで行っています〜ノシ
185: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/28(金)20:42 ID:oOIydASz(1) AAS
モジュール完成おめ^^
前から思ってたんだけど、猫の定義って閉鎖した?
公開先教えて
186: 107 ◆a6JcKaYOUI 2005/10/29(土)00:44 ID:1n5mggKu(1) AAS
↑を見る
漏れが知っているのはそこだけ
187: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/29(土)04:20 ID:k6MIvcDd(1/5) AAS
>>101氏
Gamedev.ddo.jpに変更しました。
>>107氏
先日はありがとうございました。
色々修正しながら更新してます。
で、完成を喜んでいたら…バグだらけw
というかメモリー関連おかしい。BUF内容がずれるみたいな現象が。
10人ぐらいまでは正常なんだけども…
12〜14人アクセスするとHSP側の変数がずれてるぽい。
そんでパケットもずれるので変なパケットで通信が埋まる。
省4
188: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/29(土)04:35 ID:k6MIvcDd(2/5) AAS
【追記】
もしかするとPCBnet2側が追いついてないのかも。
通信後に適当にawait入れるとパケットが崩れる現象を発見。
一体なにがどうなってるのか…結果わかるまで探してます。
189: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/29(土)04:57 ID:k6MIvcDd(3/5) AAS
外部リンク[zip]:gamedev.ddo.jp
から、ダウンロードしてアクセスしてみてください。
できれば大量に起動してもらえるとうれしいです。
(多分バグって落ちそう。)
190: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/29(土)12:36 ID:rNe35TJw(1/4) AAS
うちのパソコンだけかもしれないけど、サーバー側のメッセージ表示するところがたまに文字化けするときがあった
191: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/29(土)17:26 ID:rNe35TJw(2/4) AAS
突然サバ落ちましたよ
落ちたんじゃなくて911さんが切ったのかな?
192(2): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/29(土)20:57 ID:k6MIvcDd(4/5) AAS
落としました <すいません;
色々試しているところなんです…書籍みながら一からテーブル作ってるところです。
193: 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/29(土)22:36 ID:rNe35TJw(3/4) AAS
>>192
HSPでもテーブルって使えるのか
それともC++かな
俺、今日久しぶりに作成を再開しました
ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので
また1から作ってみることにしました。
とりあえずログイン画面を作ってます。
あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね
でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから
クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw
省1
194(1): 101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/29(土)22:37 ID:rNe35TJw(4/4) AAS
>>192
HSPでもテーブルって使えるのか
それともC++かな
俺、今日久しぶりに作成を再開しました
ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので
また1から作ってみることにしました。
とりあえずログイン画面を作ってます。
あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね
でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから
クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw
省1
195: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/29(土)22:55 ID:k6MIvcDd(5/5) AAS
>>194
HSPですね。普通にテーブル作れますね。
こちらもモジュールから作り直してるので…
今さっき30行ぐらい書いたところです。
Easy3Dってフォグみたいなの使えませんかね?(ある一定の距離の視界をぼかす機能)
なるほど…memcpy初めて使った。
196(1): 2005/10/30(日)21:50 ID:nNSGAbav(1) AAS
あれ・・・?? 911さんって「☆kaori」って名前知りません?? 知ってますよね?
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