[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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173: 107 ◆a6JcKaYOUI  2005/10/21(金)23:19 ID:cRrwsfCY(1) AAS
 しばらくお待ちくださいw 
174: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/21(金)23:32 ID:Bp+litmi(4/4) AAS
 あ=!! 
 今、順次tableで書き直してます orz < 遅かったか; 
175(1): 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/22(土)00:06 ID:rCCf7SSu(1/6) AAS
 あ、ソースパッケージ置いておきます。 
 なんかtop.htmlのtable関連がぐっちゃで変ですね; 
  
 外部リンク[zip]:gamedev.ddo.jp 
176: 2005/10/22(土)00:20 ID:wU13YWJL(1) AAS
 外部リンク:gamedev.ddo.jp の内容は、 
 ネタで書いたの?本気で書いたの? 
177: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/22(土)00:32 ID:rCCf7SSu(2/6) AAS
 作りたい意思は本気ですよ。 
 自分でもまだ曖昧な点とか少しネタ的な部分は否めないですが。 orz 
 仕事先で聞いた話では出来なくも無いのではという感じだった。 
 (つまり、大損するけどコンテンツ業としては賭けとの事) 
  
 現実できそうに無いから、ネタと言えばネタです。 
 暇できたら大学の知り合いのプログラマと作ろうッて話です。 
 別にプロジェクトではないので本気にせずどぞ。流して… 
  
 う〜ん、でも実現したいんだよな orz 
178(1): 107 ◆a6JcKaYOUI  2005/10/22(土)13:20 ID:Lq/R17sf(1) AAS
 >>175 
 Gmail の 107.by.hsp で送りました 
  
 本当はwebからDLしてもらおうと思っていましたが、 
 FC2には禁止されているメアドですとか言われるし、 
 iswebにはページが出来るまでに最大で一週間ぐらい 
 かかりますとかいわれるしorz 
  
 ぱっと見で、気が付いたことを書いてみます 
  
 モスト 
 ・<a> は終了タグが必要です 
 ・<span> はpなどのブロック要素は囲めません(囲んじゃだめです)
省11
179: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/22(土)13:36 ID:rCCf7SSu(3/6) AAS
 >>178 
 なるほど、HTMLはかじりだったので曖昧でした; 
 ちょっと修正いれながら組みなおしてみますね。 
180: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/22(土)17:58 ID:rCCf7SSu(4/6) AAS
 P2P技術って難しすぎる orz 
 なんだこれ…C/Sと全然違いすぎる orz 
181: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/22(土)18:17 ID:rCCf7SSu(5/6) AAS
 あ、IP間違ってただけか。 
182: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/22(土)23:18 ID:rCCf7SSu(6/6) AAS
 HSP以外探してたらPythonという言語ありました。 
 すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。 
 Cとは互換性あるのかな… 
183: 2005/10/27(木)01:45 ID:P3vewWYO(1) AAS
 >HSP以外探してたらPythonという言語ありました。  
 >すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。  
 ちげーよ。マルチプラットフォームじゃねーよ。単にWindows版とかLinux版とかがあるだけ。 
 スレッドの挙動とか完全にいっしょじゃねーし。 
 つーか、バイナリ互換がないとマルチプラットフォームとは言わんな。普通は。 
184: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/28(金)05:17 ID:cMKwNT00(1) AAS
 なるほど、PythonでP2P組んでみました。 
 みんなが遅いという理由がなんとなく分かった気がします。 
で、もう誰もみていないと思いつつ書き込み。 
 今日やっとHSPの通信モジュール完成しました。 
 まだ、速度面で改善しがいがありますが…チャット・移動なら余裕です。 
 あとはEasy3Dまつのみ。以上。 
  
 公開は一部のHPで行っています〜ノシ 
185: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/10/28(金)20:42 ID:oOIydASz(1) AAS
 モジュール完成おめ^^ 
 前から思ってたんだけど、猫の定義って閉鎖した? 
 公開先教えて 
186: 107 ◆a6JcKaYOUI  2005/10/29(土)00:44 ID:1n5mggKu(1) AAS
 ↑を見る 
 漏れが知っているのはそこだけ 
187: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/29(土)04:20 ID:k6MIvcDd(1/5) AAS
 >>101氏 
 Gamedev.ddo.jpに変更しました。 
  
 >>107氏 
 先日はありがとうございました。 
 色々修正しながら更新してます。 
で、完成を喜んでいたら…バグだらけw 
 というかメモリー関連おかしい。BUF内容がずれるみたいな現象が。 
 10人ぐらいまでは正常なんだけども… 
 12〜14人アクセスするとHSP側の変数がずれてるぽい。 
 そんでパケットもずれるので変なパケットで通信が埋まる。
省4
188: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/29(土)04:35 ID:k6MIvcDd(2/5) AAS
 【追記】 
 もしかするとPCBnet2側が追いついてないのかも。 
 通信後に適当にawait入れるとパケットが崩れる現象を発見。 
 一体なにがどうなってるのか…結果わかるまで探してます。 
189: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/29(土)04:57 ID:k6MIvcDd(3/5) AAS
 外部リンク[zip]:gamedev.ddo.jp 
 から、ダウンロードしてアクセスしてみてください。 
 できれば大量に起動してもらえるとうれしいです。 
 (多分バグって落ちそう。) 
190: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/10/29(土)12:36 ID:rNe35TJw(1/4) AAS
 うちのパソコンだけかもしれないけど、サーバー側のメッセージ表示するところがたまに文字化けするときがあった
191: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/10/29(土)17:26 ID:rNe35TJw(2/4) AAS
 突然サバ落ちましたよ 
 落ちたんじゃなくて911さんが切ったのかな? 
192(2): 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/29(土)20:57 ID:k6MIvcDd(4/5) AAS
 落としました <すいません; 
 色々試しているところなんです…書籍みながら一からテーブル作ってるところです。 
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