[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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126: 911 2005/09/30(金)06:08 ID:0Dw32uPZ(1/4) AAS
 udpとtcpの使い分け面白い… 
 tcpは往復してない状態での通信不可だから割り込みは不可。 
 udpは片道だけの状態での通信可だから割り込みに向いている。 
 この特性の使い分け今日やっと理解できた orz 
  
 一般的な通信はTCP。ログインなどの割り込みはUDP。 
 やばいです。昔のが嘘みたく速い。 
127(1): 2005/09/30(金)06:42 ID:g6LmgKpD(1) AAS
 ログインをUDPって・・・ 
 信頼性は無視か? 
128: 911 2005/09/30(金)10:50 ID:0Dw32uPZ(2/4) AAS
 >>127 
 あ〜そうじゃなくて 
 ログインのステータス(割り込み)=UDP 
 ログインの判定・確認(コマンド)=TCP 
 ということです。
129: 911 2005/09/30(金)11:02 ID:0Dw32uPZ(3/4) AAS
 TCPでログインとログアウトを判定すると割り込み時に不可になるんです。 
 (内部仕様でコマンドラインが1つしか返信できないので。) 
 UDPでログインとログアウトのステータスを配布し直すという感じです。 
  
 TCPの場合 
 クライアント(新規) → 鯖 → 別クライアント(既存) …もし既存側が送信済みだとSyn(only)。 
  
 UDPの場合 
 クライアント(新規) → 鯖 → 別クライアント(既存) …既存側が送信済みでも関係ない。 
  
 もし、UDPで情報が消えても再度送信し直す仕組みです。 
 モジュール化は意味ないぽい…全体で150行に収まってるし。 
 もう少しだけポートの知識とか調べなくては。(4桁と5桁の違いとか 
130: 911 2005/09/30(金)15:43 ID:0Dw32uPZ(4/4) AAS
 お、でけてけました。 
  
 あと、はEasy3Dと部分部分を変えるだけっぽいです。 
 簡単な移動サンプル程度なら・・・1フィールドあたり41栗まで通信できました。 
 なるほど確かにmmoは難しいなぁ。難しいけど達成感ある。 
 *フィールド=画面に写っている通信領域 
  
 CreateGameすっごいすよ。いや比較にならんです。3Dきれいすぎ! 
131: 911 2005/10/01(土)01:42 ID:WvLYaB9+(1/2) AAS
 サーバーをLinuXに変えるので同調してURL変更です。 
 決まり次第書き込みます。 
  
 web,ftp,POP = ノートPC 
 mmo = ブレード鯖(IBMだったり) 
132: 107 ◆a6JcKaYOUI  2005/10/01(土)01:47 ID:sSEeNmce(1) AAS
 LinuXってなんですか? 
 DivXの親戚?w
133: 911 2005/10/01(土)10:00 ID:WvLYaB9+(2/2) AAS
 Linuxだった orz <DirectXのノリで書いてしまった。 
 外部ネットワークからインストールする方法忘れて今大変だったり; 
  
 root権限も取得できん…おかしいなぁ。 
 パスワード忘れてもうたよ。 
134: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/10/02(日)20:20 ID:kTpTypKz(1) AAS
 おひさー 
 linuxかー 
 一回インストールしたけど初期設定がめんどくさい 
 またwinに戻した 
135: 911 2005/10/02(日)23:41 ID:wLNdTG/g(1) AAS
 Linuxは自分でコンパイルできるのが良いですが… 
 バージョン管理と権限とかの設定がめんどいですね。 
  
 結局GUI関連も使うんだったらWindowsの方が良い選択かもです。 
136: 911 2005/10/03(月)10:21 ID:VWh/Qp4b(1) AAS
 8000万でmmoのソース売ってるのかぁ・・・安いかな? 
 確かにあのクリオティを出せるなら食いつくかも。 
 (某大手の会社がいいのかな) 
137: 2005/10/03(月)13:14 ID:HePEYhzQ(1) AAS
 >8000万でmmoのソース売ってるのか 
 くわすく 
138(1): 2005/10/06(木)14:11 ID:8WvhYUfa(1) AAS
 いやいや、問い合わせたらそう返ってきたです。 
 もし企画あるなら・・・ 
139(1): 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/08(土)11:33 ID:ny4vllDo(1) AAS
 >>138 
 誰でスk(ry 
  
 あ〜う〜めんどい。hspのエンジン部分はほぼ完成。問題点は3D関連。 
 これは誰か募集して作ってもらって解決するしかないと… 
 CreateGameは3Dで勝負なら、こっちは通信処理の速さで勝負かと。 
 (Cのソースは一切進まないので、知り合いに頼んでシステム作ってもらうオチです) 
  
 url : gamedev.ddo.jp 
140: 2005/10/10(月)00:40 ID:a+3aZcL0(1) AAS
 >>139 
 > gamedev.ddo.jp 
 設定が変じゃない? 
 {LOGLOOP}  とか出てるが。 
141: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/10/10(月)16:22 ID:VWaIvF9z(1) AAS
 UTF-8,Shift_JISやら色々設定しなければ。 
 あ〜落ち込む。フラれてもうた。 
 今後は仕事とゲーム製作に力いれます… orz < 2年半… 
142: 2005/10/10(月)19:04 ID:tahR9/wH(1) AAS
 製作ガンガレ 
143: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/10/10(月)20:18 ID:d0TyuDBL(1) AAS
 どうも〜 
 C++の方まあまあ順調です。 
 一応初心者だからおかしな所が多いと思うけど、うpしました。 
 暗号化とかはしてないです。 
 今はアカウントファイルをini形式にしてます。 
 これはいつか直すから大丈夫 
 ちなみに今はログインしかできないです。 
 新規登録はサーバー側は出来てるけどクライアント側が出来てないから 
  
 外部リンク:gamdev.org 
 外部リンク:gamdev.org
省1
144(1): 2005/10/11(火)01:02 ID:27RbYepi(1) AAS
 ああ、あったぞ。 
 ログイン画面の起動してみたら、ウインドウの名前が猫でもわかるプログラミングだとか。 
145: 2005/10/11(火)08:41 ID:K0fdjEru(1) AAS
 ワロス 
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