[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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110(1): 107 2005/09/17(土)02:09 ID:w4/VtYWk(1/2) AAS
 >>109 
 Webまわりでは、 
 HTML,CSS,PHP がしゃべれます 
 HTML、CSSは手打ちできてそれなりに出来るぐらい 
 (最近は保守がめんどくさいので自動生成をもくろんでいますが) 
 PHPはぼちぼち 
 JavaScriptもボチボチ 
 お遊び(なのでパスの処理などはない...)で作ってみたAJAXリバーシもどきをUPしますた 
 あっぷろだが動くからphp動くよね? 
  
 活動時間は、基本的に土日のみで土曜日もごくたまに潰れる(お察しください)
省2
111: 107 ◆a6JcKaYOUI  2005/09/17(土)02:11 ID:w4/VtYWk(2/2) AAS
 一応トリップ付けます 
112(1): 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/17(土)03:51 ID:DI8iSSpG(2/2) AAS
 >>110 
 ぉお・・・どんどん増えてく。101さん、534さん、93さん、107さん911みんな数字; 
  
 自分もML一家,CSS,PHPは使えるのですが・・・かじり程度です; 
 HTMLもW3C?でしたっけ?あの通り作ろうとすると諦めちゃうタイプです。 
 phpなのですが動くには動くのですが・・・たまにエラー起きます。(設定違うのかな?) 
 どうぞよろしくお願いします orz 
  
 土日ですね。了解しました。 
 自分はほぼ夜しか居ません。が、10月下旬からは暇なのでいつも居ます; 
113(1): 2005/09/18(日)19:07 ID:UJinuGYq(1/2) AAS
 はじめまして。既出かもしれませんが(っていうか、スレ違いかも?)、お聞きしたいことがあります。 
 MMOで簡単なチャットゲームを作るのには、どのくらいの規模でできるものなのでしょうか? 
 できれば、人数や時間など目安となる数字を教えていただけるとありがたいです。 
114:  ◆VhiWHt2b1s  2005/09/18(日)19:17 ID:mJ6n3A88(1/2) AAS
 >>113 
 MMOで簡単なチャットゲームを作る? 
 HSPで作るということかな 
 人数は同時接続できる人数かな?それとも開発する人数? 
 時間は本人のスキルによります。 
 初心者なら2,3ヶ月くらいかかるかな。 もっとかもw 
115(1):  ◆VhiWHt2b1s  2005/09/18(日)19:23 ID:mJ6n3A88(2/2) AAS
 あとマルチポストはやめてくださいな 
116: 2005/09/18(日)19:26 ID:UJinuGYq(2/2) AAS
 >>115 
 すみません。どうしても緊急に知りたかったので・・・ 
 また、人数は開発する人数のことです。本当申し訳ないです。 
117: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/18(日)22:03 ID:TeKse9sl(1/2) AAS
 個人で可能です。 
 逆に言うと個人で無いとソース管理や構図管理で大変です。 
 もし、複数で行うならばC++などの言語を選ぶとよいです。 
118(1):  ◆VhiWHt2b1s  2005/09/18(日)22:09 ID:zRskvhQt(1) AAS
 今Cのwinsockを勉強してます。 
 HSPと比べてかなり難しいですな。 
 明日、猫本を買おうと思います。 
119(1): 107 ◆a6JcKaYOUI  2005/09/18(日)22:28 ID:9tS5zTw/(1) AAS
 今帰ってきましたよ 
 いやーマッタリですねこのスレw 
  
 >>112 
 > phpなのですが動くには動くのですが・・・たまにエラー起きます。(設定違うのかな? 
 どんなエラーですか?(どれを実行してなるとかかける範囲でいいですが書いていただけるとうれしいです) 
 自分のわかる範囲なら答えれますが... 
 ってなんかスレ違いな事を欠いていますね
120: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/18(日)22:37 ID:TeKse9sl(2/2) AAS
 >>118 
 winsockはお決まりの処理を探して覚えると良いかもです。 
 結局、ポインタとか理解しないと最適化できないし・・・(私は結局最適化するスキルないのでHSPでガツガツです;) 
 でも、Cの方で理解してくるとHSPでの開発は簡単になると思います。 
  
 >>119 
 本当にマッタリというか内容が無いのか; orz 
 エラー内容をもう一回試してこちらに載せますね・・・エラー避けてきたのでソース無いんです; 
121(1): 121 2005/09/23(金)00:07 ID:KS2ZyhwP(1) AAS
 見てるだけー 
122: 911 2005/09/23(金)23:32 ID:5ktdv/Uy(1) AAS
 orz <ageないでください orz < orz < orz < orz < orz -3 
  
 と、言ってもそろそろ取り掛からないとなぁ。 
 というわけで近いうちに書き込みますね。 
123: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/09/27(火)01:51 ID:/b0+bht7(1) AAS
 ある程度できて来たのですが…もう既に誰もいない予感。 
 Easy3D導入したら公開しますね。 
なんだかんだでモジュールも公開します。(使いかた間違ってるぽいけど
124: 名無しさん@Linuxザウルス 2005/09/28(水)12:08 ID:9ajSWjDl(1) AAS
 みてるよん。
125: 911 2005/09/29(木)14:54 ID:i4+EQMPh(1) AAS
 ?(゚д゚) 居たんですか;この頃、全く見てなかった。(ぉぃ 
  
 一応、ちゃくちゃくと開発進めてるわけですが… 
 テスト公開はもう少しだけ待ってくださいね。 
126: 911 2005/09/30(金)06:08 ID:0Dw32uPZ(1/4) AAS
 udpとtcpの使い分け面白い… 
 tcpは往復してない状態での通信不可だから割り込みは不可。 
 udpは片道だけの状態での通信可だから割り込みに向いている。 
 この特性の使い分け今日やっと理解できた orz 
  
 一般的な通信はTCP。ログインなどの割り込みはUDP。 
 やばいです。昔のが嘘みたく速い。 
127(1): 2005/09/30(金)06:42 ID:g6LmgKpD(1) AAS
 ログインをUDPって・・・ 
 信頼性は無視か? 
128: 911 2005/09/30(金)10:50 ID:0Dw32uPZ(2/4) AAS
 >>127 
 あ〜そうじゃなくて 
 ログインのステータス(割り込み)=UDP 
 ログインの判定・確認(コマンド)=TCP 
 ということです。
129: 911 2005/09/30(金)11:02 ID:0Dw32uPZ(3/4) AAS
 TCPでログインとログアウトを判定すると割り込み時に不可になるんです。 
 (内部仕様でコマンドラインが1つしか返信できないので。) 
 UDPでログインとログアウトのステータスを配布し直すという感じです。 
  
 TCPの場合 
 クライアント(新規) → 鯖 → 別クライアント(既存) …もし既存側が送信済みだとSyn(only)。 
  
 UDPの場合 
 クライアント(新規) → 鯖 → 別クライアント(既存) …既存側が送信済みでも関係ない。 
  
 もし、UDPで情報が消えても再度送信し直す仕組みです。 
 モジュール化は意味ないぽい…全体で150行に収まってるし。 
 もう少しだけポートの知識とか調べなくては。(4桁と5桁の違いとか 
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