[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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91
(1): 2005/09/14(水)20:09 ID:mPwYGfm+(1) AAS
HSPIMGって、射影行列とかの変換行列を取れなかったっけ?
取れたらそれの逆行列と同次座標合わせでいいのにな。
92
(2): 2005/09/14(水)20:43 ID:OowkXcsg(1) AAS
>>911
外部リンク[html]:www.c3.club.kyutech.ac.jp
参考になるかは分からんが…レイを使った3次元のマウス座標取得(C言語)
93: 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/14(水)22:08 ID:R/Xm6ZMy(6/7) AAS
>>91
え〜…ちょっと調べてみます。;(3Dは苦手 orz

>>92
あ〜一応調べたのですが;
あと、ここも調べましたが結局わかりません。
外部リンク[htm]:crocell.fakefur.jp

理論はわかるのですが…
何が必要で何を求めるのか…
94: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/14(水)22:08 ID:R/Xm6ZMy(7/7) AAS
間違ってageてしまいました。
すいませんでした。
95
(1): 2005/09/14(水)23:29 ID:bXvlWQ/O(1) AAS
もしかして、レイの衝突判定ではなく
レイ自体が求めれていない?

とりあえず、>>92のレイを求めるところを理解しないと。
各空間の特性を再確認したほうがよくない?

↓そのままだけど、何やってるか文章で。
まずは、射影空間の定義。
これは、x,yのとるべき値はどちらも-1.0〜1.0の範囲(y軸は上方向が正ね)
z値が0.0〜1.0の値をとる空間。(z値が0.0でnearの位置、1.0でfarの位置)
で、最初にスクリーン上の座標を射影空間の座標に変換する。
(x,y)->(x',y',0.0,1)
省9
96
(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木)00:09 ID:Mvh6Ce8u(1/6) AAS
>>95
恥ずかしながらレイ自体が求められてないです;
文章見ました。射影空間については理解はできました。
カメラビューもなんとか・・・ワールド座標に変換するのが?です。

HGIMGでは座標をユーザーが行列として管理してないので…
どうなるのかよく分からない状態です;

やはりHGIMGとは別に行列を管理した方がいいですかね。
HSPのソース見てみますか?
97: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木)00:37 ID:Mvh6Ce8u(2/6) AAS
今、行列は以前書籍で読んだ部分だと思い出しました。
今から探して読み直してみますね。
98: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木)00:52 ID:Mvh6Ce8u(3/6) AAS
ある程度理解できました。
各行列の意味と使いかが、HSPでどう実装すればいいかのか…

そろそろ、ゲームとネットワーク部分を組み合わせる作業に入らねば…
おやすみなさい。
99
(2): 2005/09/15(木)01:18 ID:0RJf2i29(1) AAS
>>911
どうしてもピック処理を書けなかったら
外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp
このDLLの使用も検討してみたら?
これはビルボードもピックもコリジョンも予め用意されている
100
(1): 2005/09/15(木)01:28 ID:44f9dvfF(1/2) AAS
>>96
では、逆の考え。
ワールド空間内の座標のある点がスクリーン座標のどの位置に来るか?
ワールド空間内の座標をまずカメラ(ビュー)空間での座標に変換(カメラを中心に考えた世界ね)
ビュー空間の座標を元に射影空間に落とす。(Z位置はnearが0.0、farが1.0の範囲で位置関係等を定める)
そして、射影空間をスクリーンに反映。
これは、各座標系を別の座標系に変換をしているので各変換行列がでるのですよ。
で、このときビュー行列→プロジェクション行列と変換を順番に掛け合わせる。

となると、逆は?
1右に移動したら逆は1左へ移動。
省7
101
(5): 2005/09/15(木)01:33 ID:44f9dvfF(2/2) AAS
>>99
今の現状だと、それ使ったほうが早いかもねぇ。
hgimg3のバグとか仕様で時間とるくらいなら。
102: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木)01:42 ID:Mvh6Ce8u(4/6) AAS
>>99
おちっこLAB様のDLLも検討しています。
もう少しだけ工夫なり頑張ってみて無理そうなら移行しかないですね。

>>100
hの人キタ―――(゚∀゚)―――!!
さ・s・sさすがです;
逆の考え方・・何回も文章読みながら実際に試します。

みなさんありがとうございます。少し弄りながら考えてみます。
103: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木)02:05 ID:Mvh6Ce8u(5/6) AAS
>>101
う〜んやっぱりそうなりますか;
試しに導入してみます…COMがどうたらで無理だった思ひ出が orz
結果出たら報告してみます。

hの人とhな人似てると思った。…それだけです。(-_-;)
104: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/15(木)06:26 ID:Mvh6Ce8u(6/6) AAS
色々弄ってたら原型が無くなりました。 orz
エラーばっかり出てくるしもうだめぽです。(HGIMGタン

hsp2.61に戻ってEasy3D使うことにします。
こちらのプラグインでは固定視点ならマウスレイができました。
早く正式版のhsp3出て対応して欲しいばかりです… orz
105
(1): 2005/09/15(木)23:15 ID:lyhG5rn0(1) AAS
とりあえず、911タソに一言二言

FTP解放するのは良いけど
・PASVモードじゃ無いと正常につながりません
・ウイルス云々の注意書きを入れておいたほうがいいよ
・気をつけないといつのまにか違法なファイルがどっちゃりな状態になってるかも

以上でつ
106: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/16(金)00:26 ID:BqKCTKHT(1) AAS
>>105
モードは今夜中に設定直しますね。
他の注意事項やら制限はphpやらでftpじゃなくてuploadにします。

当分休み無いので製作できないかもです。
ドッターの方も忙しくて辞めちゃったし… orz
107
(4): 2005/09/16(金)23:47 ID:/eMkJ7tH(1) AAS
とりあえず、web製作とテスターはできまつ
web製作は、デザインの方はダメダメですが...
と立候補を一応
108
(1): [ ] 2005/09/17(土)00:55 ID:PBk0YJc+(1) AAS
VistaってWindowsの次期バージョン?
109
(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/17(土)01:25 ID:DI8iSSpG(1/2) AAS
こんばんわ〜久しぶりに書き込んでみます;

>>107
web製作のデザインはお任せ下さい!十八番です。(ぇ
とまぁ、冗談ですが;
もしよろしければ詳しいお話できると嬉しいばかりです。

>>108
あ〜作るのを決めた日かその前あたりに発表されたので
ついカッとなって付けてしまいました。今は反省してます。 orz
110
(1): 107 2005/09/17(土)02:09 ID:w4/VtYWk(1/2) AAS
>>109
Webまわりでは、
HTML,CSS,PHP がしゃべれます
HTML、CSSは手打ちできてそれなりに出来るぐらい
(最近は保守がめんどくさいので自動生成をもくろんでいますが)
PHPはぼちぼち
JavaScriptもボチボチ
お遊び(なのでパスの処理などはない...)で作ってみたAJAXリバーシもどきをUPしますた
あっぷろだが動くからphp動くよね?

活動時間は、基本的に土日のみで土曜日もごくたまに潰れる(お察しください)
省2
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