[過去ログ] ゲーム制作でのダメポ (137レス)
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110: 2009/09/19(土)00:02 ID:MOvjB1K4(1) AAS
ネガティブシンキング
111: 2010/09/24(金)20:48 ID:i99hWht0(1) AAS
この夏の間にパソコンが二台壊れた
パソコンのハード方面は詳しくないが、クーラーない状態で長時間作業してたからだと思ってる
112: 2010/09/27(月)15:36 ID:7itSJ76W(1/2) AAS
データ復旧出来なかったよ!
やったねたえちゃん
113: 2010/09/27(月)17:50 ID:/EWARFxz(1) AAS
バックアップくらい取っておけよ・・・
114: 2010/09/27(月)22:20 ID:7itSJ76W(2/2) AAS
バックアップは一応あるけど色々本気で痛すぎる
115: 2010/12/05(日)13:12 ID:xZCcZfTh(1) AAS
さて116はいつ来るのだろうか
116
(2): 2011/04/02(土)18:39 ID:QQtp2Vqx(1) AAS
リアルでも割と大変なのに
津波の動画見て精神的に参ってしまった
117: 2011/04/22(金)19:09 ID:qeLwO9jL(1) AAS
1年半もかかったがそれほど鬼畜でもなかったな
118: 2012/01/09(月)22:00 ID:luy3uFe0(1) AAS
外部リンク:bbs.aniota.info
↑こんなやつ
119: 2012/01/10(火)18:03 ID:J8OnigRG(1) AAS
プランナーがプランナーという立場をわかっていない
120: 2012/01/12(木)12:27 ID:f5Ctb6Th(1) AAS
リーダーがわがままなのは別にいい
むしろ必要なことをやってるのなら、とにかく突き進むタイプのほうがいい

問題になるのはリーダー以外のメンバーがわがままな場合だ……
121: 2012/01/12(木)13:18 ID:W3K2Xuo4(1) AAS
リーダーが優柔不断でメンバーの意見に動かされまくりでコロコロ指示を変えたり
メンバー間でトラブルがあっても何も対処出来ないよりは
ワガママで頑固な独裁者リーダーの方がマシだとは思う
一番困るリーダーは優柔不断のクセに変なところで頑固なリーダー、ついていけん
122: 2012/01/12(木)18:54 ID:6W92nKbX(1) AAS
むしろ兵隊気質の俺としてはリーダーは独裁者の方がやりやすいな
トンチンカンな事押し通そうとしたりよそに迷惑かけない限りはダメポってほどでもないんじゃないか
123: 2012/01/12(木)21:33 ID:XcC0PE+Q(1) AAS
リーダーが能力不足な場合危険だって話で別にワンマンを否定してるわけではないだろ
本来指揮する人間は企画だけでなくプログラミング・デザイン・営業etc
自分のまとめるジャンルの経験者であるか精通してる方がいいんだがな
同人だと無能な奴ほどいきなりリーダーやりたがるが
124: 2012/01/13(金)01:50 ID:36zW0Fex(1) AAS
ほとんどのトラブルは複数人によるイザコザから始まるものだから
可能な限り人頭は減らせ、できれば全部一人でやれ
一人で全てをこなす人も沢山いる
125: 2012/01/14(土)11:23 ID:ilzgSUn6(1) AAS
・リーダーがヒトラー
・メンバーもヒトラー
・プレイヤーもヒトラー
126: 2012/01/14(土)11:46 ID:w3Xt4Liq(1) AAS
ヒトラーはユダヤ人だから自分以外のユダヤ人を殺そうとただ潰し合いになるだけだな
127: 2012/02/29(水)13:11 ID:xnlR5Jml(1) AAS
>同人だと無能な奴ほどいきなりリーダーやりたがる

「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を作りたいな

でも作れる技術は無いし

そうだ!皆で作るって面目で他人に作らせればいいんだ

こんなパターンだろ
あと多いのは作ってる過程のなれ合いが目的の奴

もちろん制作経験が無い奴ほど無茶で破錠した企画を立てるから成功するわけもない
128: 2012/04/07(土)13:19 ID:UPOJh/MN(1) AAS
スキルを1つ実装した
使用する定数名を考えてた時間が約20分
スキル名や定数をゲームに組み込むのにかかった時間が約5分
スキルの効果を実装するのにかかった時間が1分だった
129: 2012/05/05(土)22:33 ID:IOL3zvdo(1) AAS
難解なソースを解読するよりも
ゼロから作り直した方が早そうだな
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