[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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745: 2009/10/03(土)23:41 ID:UocHwcws(1) AAS
>>744
なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで
(DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う)
その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー
とか考えてました。

一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた
SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。
(ついでに微々たるバージョンアップ)
x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。

外部リンク[zip]:totoki.my.land.to
省1
746
(1): 2009/10/26(月)02:27 ID:oI645MeE(1) AAS
本スレ >>497 の改良版です。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard)

Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。
ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、
省8
747
(1): 2009/10/26(月)20:40 ID:eTT9yMtr(1) AAS
グッジョブ

ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww

下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)
748: 2009/10/28(水)00:53 ID:UCRelyIf(1) AAS
>>747
プレイして頂き、ありがとうございます!

地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw

確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
省3
749: Tetrisweeper 2009/10/29(木)23:09 ID:0FxcKWxP(1) AAS
本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。
750: 2010/01/19(火)03:24 ID:3U+fBRcC(1) AAS
保守
751: 2010/08/10(火)21:12 ID:/k0lPZKi(1) AAS
今回のお題で蚊があるじゃん
蚊っていうと集団だと思うんだけど
集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある?
752: 2010/08/11(水)10:05 ID:iVCCGQL8(1) AAS
集団なのはユスリカくらいじゃ?
蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ
753: 2010/08/11(水)15:06 ID:kxQc6pl8(1) AAS
あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから
参考になるサイトは無いんじゃない?

魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど
蚊はそんなことお構いなしだし。
754: 2010/08/21(土)07:43 ID:h63TrXMV(1) AAS
(・3・)
755: 2010/11/23(火)17:43 ID:f1FI2T3Y(1) AAS
超絶クソゲーでもいいの?
756: 2010/11/24(水)01:08 ID:BQseHWZm(1) AAS
もちろん
757
(1): 2010/11/24(水)05:46 ID:a8+nmKg4(1) AAS
んじゃアップしてみよう

【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ
【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0
【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム
省5
758: 2010/12/05(日)11:41 ID:+wSAx/GS(1) AAS
あげろよ
こんなスレだれみてねーよ
759: 2010/12/05(日)11:50 ID:X+tZb+BU(1) AAS
ん?
うpろだにファイルが無い?
760: 2010/12/09(木)01:13 ID:y7uyMLmE(1) AAS
無いね
761: 2011/04/28(木)08:17 ID:FUMEfnwl(1) AAS
【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www.death-note.biz
【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
【開発環境】炎狐4
【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb
【概要】みんなでつなみからにげろ!
省4
762: 2011/04/28(木)20:48 ID:VTYkEs6B(1) AAS
こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・
763: 2011/04/29(金)00:27 ID:8PEBnIMc(1) AAS
スクリーンショットみて吹いちゃったよ
764: 2011/04/29(金)21:42 ID:sVxgN8UQ(1) AAS
面白かった
プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか…
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