[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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80: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/29(土)17:59 ID:ree365TG(1/4) AAS
 >>78 
 >ロボット×ロボット 
 ふむー、けっこう似てますね。ただアクションがメインで、 
 「戦闘を重視しない」選択ができない点が違うみたい。 
 似たタイプではカルネージハートがおもしろそう。 
 プログラムの簡潔さに重点を置くのは参考にしたいと思います。 
  
 ajaxを使ったフローチャート式のプログラムにしようかな・・ 
 といってもajax導入はまだまだ先かも。 
83(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/29(土)18:31 ID:ree365TG(2/4) AAS
 >>81 
 そういえば、フローチャートならブラウザ側で処理をして単に送信するだけで済むなぁ・・ 
 表示中にサーバとのやりとりをしないんだったらDHTMLですね。 
  
 ・戦闘システムの詳細 
 シンプルで強いプログラムに付加価値を求めたいが、 
 あまりコマンド数が少ないと必勝法が生まれやすいので、 
 装備武器に追加コマンドを持たせ、コマンドとプログラムを組み合わせる。 
  
 ターンは敵味方交互にする。先攻は素早さなどのステータスで決める。 
 ターンごとの行動や攻撃にはカウント(名前募集)を消費する。 
 コマンド「回復」によって全回復するが、回復時は隙になる。
省7
84: 53 ◆pNuujeuN2w  [sage忘れ] 2006/07/29(土)18:32 ID:ree365TG(3/4) AAS
基本コマンド 
 (すべてのプレイヤーが使える、攻撃の基本となるコマンド) 
 ・攻撃 
 カウント3を消費して相手に攻撃する。 
 自分の体勢が崩れているときには無効。 
 相手に隙がある時に攻撃をすれば、体勢を崩すことができる。 
 ・強打 
 カウント5を消費して相手に攻撃する。 
 自分の体勢が崩れているときには無効。また、隙になる。
省17
85: 53 ◆pNuujeuN2w  [sage忘れ] 2006/07/29(土)18:36 ID:ree365TG(4/4) AAS
 ・LifeとForceについて 
 Lifeは戦闘で大きく傷ついても移動などにより徐々に回復する。 
 (傷つきかたが大きいほど回復に時間がかかる) 
 Lifeの回復には少しずつForceを消費する。 
 Forceは自然回復せず、宿屋などでお金を払って回復するしかない。 
 Lifeが大きいほど負けにくいが、数を倒すにはForceが必要 
  
 すみませんがしばらくネットにアクセスできないので、 
 せめてその間に構想を練っておきます。 
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