[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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131: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/09/01(金)21:08 ID:peEHUOCH(1/4) AAS
 月末おわたー 
 更新できなくてすみませんでした 
  
 >>130 
 なにか今までに書いた作品があればうpをお願いできますか? 
 あと、もしかしたらアイコンなどちまちました作業が多くなるかもしれませんが、よろしいでしょうか?? 
132(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/09/01(金)21:31 ID:peEHUOCH(2/4) AAS
 (かんがえたこと) 
  
 >>WinIEバグ 
 会社のwinでちょこっとやってみましたが(履歴のこってないことを祈る)現象は再現されませんでした。 
 HeRO側のコードには問題はないので、YahooUIとブラウザの相性かと思います。 
 今のところ改善のメドはありませんが(UI変えるか?)、 
 「更新ボタンをつけろ」みたいな具体的な要望があれば飛びつきます。 
  
 >>戦闘 
 ・フィールド 
 今までのものでは戦略性がじゃんけんぐらい乏しい(カウンター>アタック>チャージ みたいな)ので、 
 2Dの戦闘フィールドを用意することにしました。
省16
133: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/09/01(金)21:40 ID:peEHUOCH(3/4) AAS
 >>FlashLite 
 いつのまにか「商人物語」の続編がFlashになってました。なかなか完成度が高く、いろいろ参考になりました。 
 この原作、「1」を参考にしたのですが、「2」とHeROはシステム的に結構かぶってますね。 
 外部リンク:akimono.org 
 さて、実現性ですがFlashとphpの相性は良さそうです。 
 しかし携帯でFlashLiteでMMOとなると多くの制限(帯域とか機能とか)が出てくるということですた。 
 (BREWやらJavaなどでもよいですが、WebMMOからどんどん離れてしまう・・) 
 それに最初の目標として「ajaxの勉強」がありましたので、Flashは(もしも)完成したら、ということでお願いいたします。 
理想論だけでコードは一行もいじっていないorz 
134: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/09/01(金)22:14 ID:peEHUOCH(4/4) AAS
 >>132の戦闘システムに対するご意見をお待ちしています。 
 特に大きな仕組みは今のうちに組み込んでおいた方が簡単なので、 
 よろしくお願いいたします。 
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