[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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71: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/17(月)17:09 ID:/QA88DLt(1) AAS
 α0.4にアップデートしました。それに伴いユーザデータをクリアしましたのでよろしければ再度ご登録下さい。 
 といっても肝心のゲーム面は全く変わっていません; 
72(1): 2006/07/17(月)19:35 ID:ulKn+4YK(1) AAS
 >>70 
 HeRO 
73(1): 2006/07/19(水)04:05 ID:65N0B0Vq(1) AAS
 登録してみた。がんばれー 
74: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/20(木)18:46 ID:L/e0y4GV(1) AAS
 街の相場データとアイテム取得の調整に手こずっています・・ 
 少々お待ち下さい。 
  
 >>68 
 取引キャンセルが無料だとバランス上なんだかあれなので・・ 
 手数料は税金代わりです。のちのち調整できるようになります。 
  
 >>72 
 これは某ドラマを見ているときに考えた仮タイトルです。。 
  
 >>73 
 ありがとうございます。 
75(1): 2006/07/20(木)21:57 ID:n10HPCcZ(1) AAS
 >>70 
 2chスレ:gamedev 
76: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/25(火)18:59 ID:lOe8AuQP(1) AAS
 >>75 
 Morning Blue Dragonが気に入ったがやめる 
  
 こっそりα0.5 
 ・アイテムデータと街データと敵データをデータベース管理 
 ・重量とステータスの関係を設定(最大重量オーバーで移動時間増加など) 
 ほか 
  
 遊べるようになるまで少々お待ち下さい〜 
77(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/27(木)22:03 ID:jP0btyya(1) AAS
 管理画面からゲームデータを編集できるようにしました。 
 今、戦闘システムを検討しているのですが、一つアイデアがあります。 
  
 ・プログラム+ターンコマンド方式 
 (今ちょっとだけ動くモノがあるので、 
  アドレスバーの「index.php?key=ほげほげ」にprogram_setやtestbattleを突っ込んでみて) 
 基本的にはターン制、コマンドを選択して敵を倒すが、 
 プレイヤにはフローチャートのような簡単なプログラム(兵法←名前検討中)を組ませ、敵と遭遇したときに自動戦闘に入る。 
 何セットか作れるようにして、敵に合わせて入れ替えなどもさせる。 
 コピーし、本として売ることもできるようにする。(中身はブラックボックス?) 
 初心者には市販の本(初期装備)で十分だが、効率の良い戦いをするにはプログラムの組み替えが必要。
省15
78(1): 2006/07/28(金)01:40 ID:J7SVH7jT(1) AAS
 >>77 
 ロボット×ロボット を参考にするといいかも。 
79: 2006/07/28(金)09:55 ID:gfHRqZj/(1) AAS
 >>14 
 スペルバウンドのスレがあったら誘導希望 
80: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/29(土)17:59 ID:ree365TG(1/4) AAS
 >>78 
 >ロボット×ロボット 
 ふむー、けっこう似てますね。ただアクションがメインで、 
 「戦闘を重視しない」選択ができない点が違うみたい。 
 似たタイプではカルネージハートがおもしろそう。 
 プログラムの簡潔さに重点を置くのは参考にしたいと思います。 
  
 ajaxを使ったフローチャート式のプログラムにしようかな・・ 
 といってもajax導入はまだまだ先かも。 
81(1): 2006/07/29(土)18:03 ID:/m5GFtbB(1) AAS
 もうDHTMLという言葉は使っちゃいけない時代なのか 
82: 2006/07/29(土)18:20 ID:sTGpSB+x(1) AAS
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83(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/07/29(土)18:31 ID:ree365TG(2/4) AAS
 >>81 
 そういえば、フローチャートならブラウザ側で処理をして単に送信するだけで済むなぁ・・ 
 表示中にサーバとのやりとりをしないんだったらDHTMLですね。 
  
 ・戦闘システムの詳細 
 シンプルで強いプログラムに付加価値を求めたいが、 
 あまりコマンド数が少ないと必勝法が生まれやすいので、 
 装備武器に追加コマンドを持たせ、コマンドとプログラムを組み合わせる。 
  
 ターンは敵味方交互にする。先攻は素早さなどのステータスで決める。 
 ターンごとの行動や攻撃にはカウント(名前募集)を消費する。 
 コマンド「回復」によって全回復するが、回復時は隙になる。
省7
84: 53 ◆pNuujeuN2w  [sage忘れ] 2006/07/29(土)18:32 ID:ree365TG(3/4) AAS
基本コマンド 
 (すべてのプレイヤーが使える、攻撃の基本となるコマンド) 
 ・攻撃 
 カウント3を消費して相手に攻撃する。 
 自分の体勢が崩れているときには無効。 
 相手に隙がある時に攻撃をすれば、体勢を崩すことができる。 
 ・強打 
 カウント5を消費して相手に攻撃する。 
 自分の体勢が崩れているときには無効。また、隙になる。
省17
85: 53 ◆pNuujeuN2w  [sage忘れ] 2006/07/29(土)18:36 ID:ree365TG(4/4) AAS
 ・LifeとForceについて 
 Lifeは戦闘で大きく傷ついても移動などにより徐々に回復する。 
 (傷つきかたが大きいほど回復に時間がかかる) 
 Lifeの回復には少しずつForceを消費する。 
 Forceは自然回復せず、宿屋などでお金を払って回復するしかない。 
 Lifeが大きいほど負けにくいが、数を倒すにはForceが必要 
  
 すみませんがしばらくネットにアクセスできないので、 
 せめてその間に構想を練っておきます。 
86: 53 ◆pNuujeuN2w  [sage忘れ] 2006/07/29(土)20:09 ID:Fuln8Gwx(1) AAS
 α0.51にアップデートしました。 
 ユーザトップから戦闘テストへのリンクをしましたので、 
 大まかなシステムを確認してみてください。 
 (戦闘の設定は上のものとは違います) 
87(1): x107x 2006/07/30(日)21:51 ID:E47tg4NK(1) AAS
 プログラム設定は実装できていないのねorz 
 送信したら全部クリアされちゃったよorz 
88(1): 2006/07/30(日)22:12 ID:sXGO9Fuu(1) AAS
 XMLあたりを送信できるようにするとか。 
89(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/01(火)19:14 ID:iXnq3wm1(1) AAS
 >>87 
 移植ミスでした、修正しますた 
 あと重量オーバーで移動負荷になりました。 
  
 >>88 
 そうですね、ブラウザからはちょっとめんどくさいですが 
 外部ファイルをプログラムをして読み込むのもおもしろいかもしれないですねー 
  
 と思ったところで、ちょこっと変換しただけで 
 GUIから(アプリケーションとして)このゲームが遊べちゃうんじゃないかと妄想開始中・・ 
  
 クライアントアプリ 
 ↓HTTPプロトコルで要求
省3
90: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/01(火)23:25 ID:tAeP4BDo(1/3) AAS
 文字コード系の修正とインターフェイス改良とディレクトリ整理をかましてα0.52です。 
 こっそりアイテム取得実装しました。レオのハーブ畑でおためしできます。 
 今更数字を上げすぎたことに気付いた・・α0.9の次って何? 
 あと癒しの泉は宿屋にしようとしてやめてますので中途半端。待ち時間長い。 
  
 現在やりかけこと 
 ・アイテム製造実装 
 ・パラメータのシステム(kalmaとか、forceとか)を再考 
 ・相場とインフレ調整 
 などなど 
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