[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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(1): 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/14(金)21:03 ID:+jl1f0kM(3/3) AAS
>>64
key指定ミスですね。。修正しました。
アイテムデータはこちらのミスです。すいません。

・データベースについて
パラメータに一つ一つフィールドを当てようとも思ったのですが、
増減があるとめんどくさいので、全部serializeしてつっこんでいます。
全体のデータを参照するときには作成したインデックスを使うつもりです。
また、書き込むときは大変なので、イベントを共有データベースに入れておいて、
各自のログイン時に処理するようにするつもりです。
66: 2006/07/14(金)21:39 ID:MOqYBkKS(1) AAS
ヘッドライン情報で、ログアウトも表示したほうがいいんじゃないか?
ちゃんとログアウトしてるのか分からないのが不安なんだけど。
67: 2006/07/14(金)21:43 ID:a+diI36W(1) AAS
移動しかできないから止めた。
とりあえず動くものをということなんだろうけど
68
(1): 2006/07/14(金)21:46 ID:3meTRR/t(4/4) AAS
>>65
とりあえずOKっぽい
自分で出品したのを自分で購入できるのは、なんかあれだけどw
(手数料(?)引かれて損するだけ)
69: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/16(日)19:24 ID:uekYZYb0(1/2) AAS
(チラシの裏)
イベントシステムを実装しようと頑張っていますが、多忙にかまけてなかなか進みません。
ゲーム進行のカギなので、できるだけ汎用性のある構造にして改造しやすくしたいと思っています。

いまのうちに、「これやってくれ」というアイデアがあれば是非おしえてください。
70
(2): 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/16(日)19:25 ID:uekYZYb0(2/2) AAS
それと、かっこいい名前募集中です。
71: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/17(月)17:09 ID:/QA88DLt(1) AAS
α0.4にアップデートしました。それに伴いユーザデータをクリアしましたのでよろしければ再度ご登録下さい。
といっても肝心のゲーム面は全く変わっていません;
72
(1): 2006/07/17(月)19:35 ID:ulKn+4YK(1) AAS
>>70
HeRO
73
(1): 2006/07/19(水)04:05 ID:65N0B0Vq(1) AAS
登録してみた。がんばれー
74: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/20(木)18:46 ID:L/e0y4GV(1) AAS
街の相場データとアイテム取得の調整に手こずっています・・
少々お待ち下さい。

>>68
取引キャンセルが無料だとバランス上なんだかあれなので・・
手数料は税金代わりです。のちのち調整できるようになります。

>>72
これは某ドラマを見ているときに考えた仮タイトルです。。

>>73
ありがとうございます。
75
(1): 2006/07/20(木)21:57 ID:n10HPCcZ(1) AAS
>>70
2chスレ:gamedev
76: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/25(火)18:59 ID:lOe8AuQP(1) AAS
>>75
Morning Blue Dragonが気に入ったがやめる

こっそりα0.5
・アイテムデータと街データと敵データをデータベース管理
・重量とステータスの関係を設定(最大重量オーバーで移動時間増加など)
ほか

遊べるようになるまで少々お待ち下さい〜
77
(1): 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/27(木)22:03 ID:jP0btyya(1) AAS
管理画面からゲームデータを編集できるようにしました。
今、戦闘システムを検討しているのですが、一つアイデアがあります。

・プログラム+ターンコマンド方式
(今ちょっとだけ動くモノがあるので、
 アドレスバーの「index.php?key=ほげほげ」にprogram_setやtestbattleを突っ込んでみて)
基本的にはターン制、コマンドを選択して敵を倒すが、
プレイヤにはフローチャートのような簡単なプログラム(兵法←名前検討中)を組ませ、敵と遭遇したときに自動戦闘に入る。
何セットか作れるようにして、敵に合わせて入れ替えなどもさせる。
コピーし、本として売ることもできるようにする。(中身はブラックボックス?)
初心者には市販の本(初期装備)で十分だが、効率の良い戦いをするにはプログラムの組み替えが必要。
省15
78
(1): 2006/07/28(金)01:40 ID:J7SVH7jT(1) AAS
>>77
ロボット×ロボット を参考にするといいかも。
79: 2006/07/28(金)09:55 ID:gfHRqZj/(1) AAS
>>14
スペルバウンドのスレがあったら誘導希望
80: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/29(土)17:59 ID:ree365TG(1/4) AAS
>>78
>ロボット×ロボット
ふむー、けっこう似てますね。ただアクションがメインで、
「戦闘を重視しない」選択ができない点が違うみたい。
似たタイプではカルネージハートがおもしろそう。
プログラムの簡潔さに重点を置くのは参考にしたいと思います。

ajaxを使ったフローチャート式のプログラムにしようかな・・
といってもajax導入はまだまだ先かも。
81
(1): 2006/07/29(土)18:03 ID:/m5GFtbB(1) AAS
もうDHTMLという言葉は使っちゃいけない時代なのか
82: 2006/07/29(土)18:20 ID:sTGpSB+x(1) AAS
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83
(1): 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/29(土)18:31 ID:ree365TG(2/4) AAS
>>81
そういえば、フローチャートならブラウザ側で処理をして単に送信するだけで済むなぁ・・
表示中にサーバとのやりとりをしないんだったらDHTMLですね。

・戦闘システムの詳細
シンプルで強いプログラムに付加価値を求めたいが、
あまりコマンド数が少ないと必勝法が生まれやすいので、
装備武器に追加コマンドを持たせ、コマンドとプログラムを組み合わせる。

ターンは敵味方交互にする。先攻は素早さなどのステータスで決める。
ターンごとの行動や攻撃にはカウント(名前募集)を消費する。
コマンド「回復」によって全回復するが、回復時は隙になる。
省7
84: 53 ◆pNuujeuN2w [sage忘れ] 2006/07/29(土)18:32 ID:ree365TG(3/4) AAS
基本コマンド
(すべてのプレイヤーが使える、攻撃の基本となるコマンド)
・攻撃
カウント3を消費して相手に攻撃する。
自分の体勢が崩れているときには無効。
相手に隙がある時に攻撃をすれば、体勢を崩すことができる。
・強打
カウント5を消費して相手に攻撃する。
自分の体勢が崩れているときには無効。また、隙になる。
省17
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