[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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24: 04/11/25 08:54 ID:RP8UA3br(3/5) AAS
 後者のようなイメージで考えています。 
 シムピープルのような感じを思っていたんですが、 
 あそこまでコントロールがきかないとなんだかつまらなさそうなので。 
 それでいて、ミニチュア世界に意志のあるおもちゃをばらまいたような、、 
 すいません。この辺は理想に走りすぎです。 
25: 04/11/25 20:02 ID:02lxzt6w(1) AAS
 HPはないわ動くものはないはで更に理想が高すぎるというよくいるタイプの方ですね 
26: 04/11/25 20:27 ID:RP8UA3br(4/5) AAS
 そうですね。 
 理想を語るのはやめます。 
 ある程度実装のめどが立っている物だけ話題にしたいと思います。 
27: 04/11/25 20:30 ID:RP8UA3br(5/5) AAS
 自立行動はそれなりに実装の考えはあります。 
 性格のパラメータと過去の行動、その前の行動を記録して 
 現在の行動を決定するといった感じです。 
 数式的にはそれほど難しくないと考えています。 
 毎日一回のぞきに来たときに、俺のキャラ何やってるかな? 
 とちょっと楽しみに出来るような。 
 その楽しみを他のキャラとの会話なりクエストなりで表現したいと思います。
28: 04/11/26 11:39 ID:yNCRErS/(1) AAS
 ここに日記書いてどうすんだか。サイト立ち上げてそこでやりなさいよ。
29: 04/11/27 14:05 ID:hkOrIlbJ(1/2) AAS
AA省
30: 04/11/27 14:20 ID:hkOrIlbJ(2/2) AAS
AA省
31: 04/11/27 16:42 ID:aKDEqImW(1) AAS
 個人でやるネタは自分でサイト立ててやった方がいいよ。 
 そこで人集めて、この板で質問する時はもっと内容を一般化して 
 さりげなく訊いた方がいい。 
 個人が特定できると十中八九粘着が発生するからやめとけ。 
 というか初心者かおまいは 
32: 04/11/27 20:56 ID:LALCjdhT(1) AAS
 とりあえず 
 キャラクター用のクラスを作ってみました。 
 数値の取得と更新はできるようになりました。 
  
 自立のアルゴリズムと、実際に操作する画面の構成を 
 いかにして無理なく合体させるかといったところで今悩んでいます。
33: 04/11/29 01:17 ID:o+lkAEO1(1/4) AAS
 CREATE TABLE `Equipments` ( 
   `Equipid` int(6) NOT NULL auto_increment, 
   `Pos` varchar(11) default '0', 
   `Name` varchar(255) default 'NULL', 
   `MHP` int(11) default '0', 
   `MMP` int(11) default '0', 
   `Str` int(11) default '0', 
   `Def` int(11) default '0', 
   `Int` int(11) default '0', 
   `Wis` int(11) default '0',
省20
34: 04/11/29 01:18 ID:o+lkAEO1(2/4) AAS
CREATE TABLE `Items` ( 
   `Itemid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Name` varchar(255) default 'NULL', 
   `HP` int(6) default NULL, 
   `MHP` int(11) default '0', 
   `MP` int(6) default NULL, 
   `MMP` int(11) default '0', 
   `Str` int(11) default '0', 
   `Def` int(11) default '0',
省10
35: 04/11/29 01:19 ID:o+lkAEO1(3/4) AAS
CREATE TABLE `Stored_items` ( 
   `Storedid` bigint(255) NOT NULL default '0', 
   `Charid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Itemid` int(6) NOT NULL default '0', 
   `Decrp` varchar(255) NOT NULL default 'NULL', 
   PRIMARY KEY  (`Storedid`) 
 ) TYPE=MyISAM 
  
 CREATE TABLE `Stored_items` ( 
   `Storedid` bigint(255) NOT NULL default '0',
省5
36: 1 04/11/29 01:25 ID:o+lkAEO1(4/4) AAS
 テーブル定義が大体固まりました。↑ 
 装備とアイテムはテーブル分ける必要は無いのかなと今気づきました。 
 シレンとかドラクエみたいにアイテムと装備は持ち物として 
 同列に扱って、武器は武器のフラグを立てておいて、装備できる。 
 と言った処理が一般的なのでしょうか? 
 どっちにしても、装備もアイテムもすべて通し番号のIDをつけて、 
 IDによって所持の判別を行おうと思っています。 
 一般的な構成がありましたら是非ご教示ください。
37: 04/11/30 18:07 ID:g5Bpk4+N(1) AAS
 結構やる気あるみたいだね 
 トリップつけたほうがいいよ 
38: 1 ◆vxgQ5J24sQ  04/12/01 02:52 ID:SQ7BSqKa(1) AAS
 >37レスありがとうございます。 
 トリップとりあえずつけました。 
 アイテムと装備は別テーブルでとりあえずやることにします。 
 今後たとえば銅の剣+1などというように、プレイヤーが装備に能力を 
 付加することができるようにするためです。 
 りあえずマップは最初の町ひとつと、周りにクエストを行うダンジョン類のみというシンプルな構成にすることにしました。 
  
 プレイ人数が増えれば町など追加できるよう仕様を固めていこうと思います。 
 また、自立行動はコマンドの自動発行かにしようかと考えたり、 
 単純作業を自動化して、キャラの個性としてある程度ぶれ幅があるといった 
 考え方もあるかなと思っています。
省3
39: 1 ◆vxgQ5J24sQ  04/12/04 14:22 ID:oBC5BsK0(1) AAS
 ある程度プレイ出来るものが出来上がったらこちらで 
 報告させて頂きます。 
 テストプレイをお願いするかもしれませんので、 
 よろしくお願いします。 
40(2): 04/12/23 22:02 ID:nKW1FsXd(1) AAS
 私も>>1さんと同じように多人数型RPGで座標というものがあるゲームを作ろうとしています。 
 言語はPHPでなくPerlですが・・・。 
 PerlとPHPは似たようなものと聞いていますが、PHPの方が軽いとは本当でしょうか? 
 そうなのであれば、私もPHPの勉強をしたいです。 
41: 05/01/17 14:04 ID:I+TQkXfR(1) AAS
 nn? 
42: 05/02/10 12:55 ID:2bb1rkjS(1) AAS
 >>40 
 mod_perl > mod_php + phpa >>> mod_php >>>>> CGI/perl > CGI/php 
  
 abで簡単なプログラムのテストしたらこんな感じだった。 
43: 05/03/09 19:24 ID:Rnywet70(1) AAS
 ☆ゅ 
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