[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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219: 2008/03/18(火)19:51 ID:WlefpChn(1) AAS
普通のMMORPGみたいなのならPHPじゃ完結しないねー
ユーザーインターフェイスの見た目だけなら別にPHPだけでも可能だけど。
動的な処理できないし。
220: 2008/03/22(土)21:28 ID:q1r71qgS(1) AAS
携帯対応を考えるならHTMLだけの方がいいんじゃない?
221: 2008/03/22(土)21:39 ID:3I+Av0JA(1) AAS
携帯対応ならそこらのCGIゲームやってればいいんじゃないのか
携帯対応だと、そこらのCGIゲームと変わらないものが出来ると思うけど。
222: 2008/03/22(土)22:21 ID:dH109lJE(1) AAS
CGIとPHPにいかほどの違いがあるというんだ!

apacheにフックするかしないかの違いじゃないか。
223: 2008/03/23(日)08:25 ID:rKVSw6Oh(1) AAS
そこの問題じゃないだろww
224: 2008/04/06(日)04:37 ID:GSpljlQu(1) AAS
クライアントをJavaScript、サーバをphpで多人数参加型のRPGを作ります。
CGIゲームに足が生えたようなモンです。

プレイヤーの移動の仕方は>>208さんとまったく同じ感じなんだけど、
何か気になるな。まいっか。
225: 2008/04/07(月)13:44 ID:Y/y5x+3M(1) AAS
おーがんばれ。
クライアントをJavaScriptって要はAjax?
226: 2008/04/07(月)17:04 ID:2BW21GOR(1) AAS
そーですねそーなる。

ゲームのコンセプトですが、
多人数参加型RPGに家庭用ゲームの良さを合わせたものにしようと思っています。
また古参優遇のシステムにはならないように、ある程度工夫を施す予定。
227: 2008/04/08(火)03:25 ID:GMikUecA(1) AAS
なぜに家庭用ゲーム?
てかいちいちageるなよ。
228: 2008/04/08(火)09:03 ID:MPBUTsZU(1) AAS
sage忘れてましたすいません^^;

MMOは多人数で組まないと遊べないことが多いですし、
MMOみたいにリアルタイム的な要素が多いわけじゃないですから、
ソロプレイでも遊べるようにしようかと。
229: 2008/04/14(月)22:03 ID:aA/RXZve(1) AAS
夢を語る前に物を作れ
230: 2008/04/15(火)07:13 ID:scDNf17E(1) AAS
229 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/04/14(月) 22:03:16 ID:aA/RXZve
夢を語る前に物を作れ

名言
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(1): 2008/05/18(日)09:46 ID:vuSqK8dG(1) AAS
罪×もどき 今どんなかんじだい?
232: 2008/05/19(月)22:44 ID:bXVG+Fr7(1) AAS
画面を進めるのがフォームボタンぐらいしかない気が。
233
(1): 2008/05/30(金)17:31 ID:/Kv7AS/6(1) AAS
>>231
よし!Singletonパターンとやらを取り入れてみよう!

うゎー動かなくなった(;´д`)

もう少し汎用的なフレームワークに作り変えようとしたのが間違えだった。
234
(1): 2008/06/14(土)01:59 ID:8NBRfHV8(1) AAS
cakePHPで何か作ろうかなと思たけど辞める
235: 2008/06/17(火)23:00 ID:HGehXO5A(1) AAS
>>234
何の宣言だw
236: 2008/08/03(日)22:09 ID:ZAHDWyx6(1) AAS
DWCも今月末で終わっちゃうし、寂しいからなんか作ってみようかな。
237: 2008/08/03(日)23:01 ID:DlqfZCLZ(1) AAS
DWCすごいよね
ビジネスモデルにしたら普通に仕事になりそうなのにw
238: 2008/10/01(水)22:30 ID:zm/16gFc(1) AAS
>>233
デザインパターンは何度も導入しようと思うんだけど、
結局「自己流の方が効率がいい」ていう結論に達してしまう
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あと 20 レスあります
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