[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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29: ton8 ◆HvOden1Edw  [保守してくださった方に感謝w] 2005/09/22(木)17:01 ID:/3NMbEC7(1) AAS
 たとえば、1キャラあたりの最大ポリゴン数をどのくらいにするか。 
 しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに 
 なってしまうからやめたほうが良いか。 
  
 キャラデータの仕組みを考えるか。 
  
 モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。 
 テクスチャはまあ256色が無難ですか。 
  
 モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか… 
  
 コマンドデータは別に分けておけばいいかな。
省1
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