[過去ログ]
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
61: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 13:06:28 ID:wiPK1VTB >>1でも書いてあるようにあくまでMUGEN風ってことでしょ。 要はエンジン制作であって。 ブレスト形式でアイデアだそうぜって行ってる事だし。 上で誰か「2Dみたく既存のゲームを吸い出して使いたいんだろうが無理」 みたいな内容の書き込みもあるけど、そもそもMUGENってゼロからキャラを 作る仕様だから。 たまたまゲームのスプライトを吸い出せる技術があって、そのスプライト 使う方がお手軽だし技も同様。 だから既存の吸出しキャラの方が圧倒的に多い。 別にMUGENは既存のキャラを移植する為に作られた訳じゃないよ。 (現状はそうなってるけどw) 勘違いしてる人が多い様なので一応ね。 で、本題だけどMUGENを改造するって事じゃなくてMUGENの仕様を参考にして エンジンのシステムを作るってことじゃないのかな。 MUGENはメインのエンジンがステージデータとキャラデータを 読み込む仕組みをとってるからそんなカンジで作れないだろうかと。 Xファイルなりメタセコファイルなりに3Dデータは統一してやれば 3D制作環境がある人はキャラやステージを作成できる。 ボーンやリグ関係をある程度基準を決めておいて (人型とか、4速歩行型とか)それを使うようにすれば ある程度は無茶なキャラの大量生産を抑制できそう。 エンジンの動作的にも良いのでは。 もちろん型の追加などプラグイン形式で追加もできるように したりとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/61
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 63 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.005s