[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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73: 2007/12/04(火)23:39 ID:YONxBYiq(1) AAS
外部リンク:urakata.org
これでいいじゃん
74(1): 2007/12/05(水)00:27 ID:gvx7Qrx/(1) AAS
外部リンク[htm]:www.zgock-lab.net
こんなの見つけた。1から作るよりも、これ使えばとりあえず最初の形はできるんじゃないかな?
ソフトを使ってないからよくまだわからないけど、
Irrlicht(画面を動かす)
人体モデリング-lightwaveとか、なんか他のやつ
GtkRadiant-3Dマップ作成。Quakeに使われてて、フリーで使える
とりあえずこれらがあれば、キャラがマップのなかを走り回ってパンチやキックができると思う。
あとは当たり判定とかをどうやって設定するかがわからないのだが・・・
まあ、とにかく半年のスパンで考えてるから、生暖かい目で見ててくれ。
プログラミングはPHPをかじってて、C++も手を出してみようと思ってるとこだからちょうどよい勉強になると思う。
省1
75: 2007/12/17(月)21:14 ID:I+b0t1fQ(1) AAS
やっぱり、mugenは3Dが一番。
76: 2007/12/19(水)18:03 ID:Ow20SQKN(1) AAS
鉄拳風にね。
77: 2007/12/21(金)19:45 ID:161EG93/(1) AAS
バーチャ風にね。
78(1): 74 2008/01/02(水)22:23 ID:ZWlXK56R(1) AAS
ハハハ、年も明けたし、やってみようと思ったけど、visual basicがなぜかDLできないわ。
しょっぱなから涙目www
どうしようか
79: 2008/02/02(土)16:45 ID:huJgWVAi(1) AAS
無理です
このスレは終了
以下レスをした者は・・デミトリマキシモフ様によってブリスされます
80: 2008/02/10(日)17:30 ID:t0hY6Eoi(1) AAS
あきらめたらそこで試合終了だよ
81: 2008/02/11(月)00:53 ID:Z3yo6dVP(1) AAS
>>70
これ買った人いる?
DirectX主題なのかゲームアルゴリズム主題なのか気になる
後者にページ割いて解説してるなら欲しいんだが
>>71
>>74のIrrlichtってライブラリのドキュメントの翻訳できる?
>>74,78
その後、進捗どうよ?
82: 2008/02/24(日)16:25 ID:rz6oniLa(1) AAS
なんと、夢の詰まったスレなんだ・・・
実力がない俺は見守っています。
83: 2008/05/19(月)22:51 ID:Fpzj0XcJ(1) AAS
何 故 落 ち な い
保守ってやんよ(・∀・)
84: †超絶猫天使☆苺姫† ◆RkCRUO8wqQ 2008/06/04(水)17:08 ID:iuAJ+XDL(1) AAS
最近win板出たとか何言ってんだ?>>1は
って思ったら04年にたったスレなのか
ここの板は長持ちするんだなw
85: 2008/06/10(火)17:35 ID:y86CGuga(1/2) AAS
ageてみる
86: 2008/06/10(火)17:35 ID:y86CGuga(2/2) AAS
sageちゃった・・・
87: 2008/07/21(月)15:08 ID:LmCC0/UE(1) AAS
派遣は厚生年金に強制加入。
社会保険(国民年金や厚生年金)はその月の最終日(6月なら6月30日)に加入していた方で引かれます。
しかし、厚生年金に加入した月と厚生年金資格を喪失した月が同じな場合(同月得喪)は社会保険料を二重取りされます。
この場合、働いた分の収入がないどころかマイナスです。
↑派遣やパートから多く取るために収入の少ない月は除外して標準報酬月額が計算されるという詐欺のような法律があるため
(6月1日〜6月4日まで働いた場合→6月1日〜6月30まで働いたことにし、標準報酬月額から徴収するというもの)
(3月4日〜6月4日の3ヶ月契約の場合→6月分の4日は標準報酬月額からの徴収でパー
月の最終日の1〜2日前で契約が終わるようにしないと損。
この場合は5月31日が月の最終日なので5月30日に仕事をやめる「おまえのとこで仕事なんかできるかボケ」みたいな)
さらに↓
省13
88: 2008/08/06(水)02:10 ID:kyfd1xRZ(1) AAS
MUGENって3Dにして面白いの?
キャラ作る人のことも考えてる?
89: 2008/08/07(木)00:59 ID:iNNH/CvS(1) AAS
キャラ作るだけなら、ドットを用意するよりは楽かもしれんぞ。
まあプログラムが面倒そうなわりに制作者にもプレイヤーにも需要が無いので、ここが閑古鳥なわけだが。
90: 2008/08/25(月)10:48 ID:DR9OIETD(1) AAS
なんとも夢のあるプロジェクトだな。
91: 2008/08/28(木)16:37 ID:8dcQuzVR(1) AAS
デビル仁がしょぼすぎて泣いた
92: 2008/09/02(火)02:55 ID:m23QvXa7(1) AAS
このスレ4年前に立ったヤツなのか
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