[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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65: 2007/12/04(火)18:06 ID:3YmF66gd(1/4) AAS
このスレはもっと評価されるべき
66: 2007/12/04(火)19:01 ID:3YmF66gd(2/4) AAS
まあ、あれだな。
フリーでFateとかいう3D格闘ゲームとか、Knight of Knightsみたいな3Dアクションがあるじゃん。
あの辺のゲームをまず作って(キャラは二人でいい。それも、自分で作る必要はない。粗くていいから、どっかから拾ってくる)、
それから簡単でいいから編集ソフトを作る。
そのゲームと編集ソフトをオープンソースにする。
あとは改変につぐ改変で、数年したらそうゆうソフトができる。ちなみに英語サイトを作って世界中の暇なプログラマを加えれば時間が一気に縮まると思う。
67(1): 2007/12/04(火)19:18 ID:3YmF66gd(3/4) AAS
バーチャロン、バーチャファイター、ブシドーブレードみたいな
ゲームが作れるようにする。
本体の設定を変更することで、「常にキャラ同士が向き合う(鉄拳風)/向き合わない(ブシドーブレード風)」に変更できるようにすればいいし、
キャラを浮遊させることができればバーチャロンみたいなのも作れる。
2D格闘ツクールみたいに敵をたくさん出せるようにしても面白いのでは
こうゆうオープンソースにして本体を皆で開発していくのには一回関わったことがあるので、
プログラミングとかはできないけど、製作の環境作り(専用アップローダー作るとかサイト作るとか)ならやってもいいぜ
68(1): 2007/12/04(火)19:20 ID:SBGgUdXc(1) AAS
>>67 誰でもできるわなw
69: 2007/12/04(火)19:27 ID:xrOuR0du(1) AAS
じゃあ俺妄想担当な
70(1): 2007/12/04(火)19:31 ID:ffHwVHW+(1) AAS
3D格闘ゲームプログラミング
外部リンク:www.amazon.co.jp
71(1): 2007/12/04(火)19:31 ID:3YmF66gd(4/4) AAS
>68
それは否定しないw
とにかく面白いとは思うので、
この先半年は3Dでどうやってゲームが作れるかとか調べながらスレにたまに書き込みます。
ちなみに海外育ちで語学は得意なので中期になって外人をまとめるのはできるぞ。
72: 2007/12/04(火)21:47 ID:RiAhggXH(1) AAS
甘い。
日本語できても日本人まとめられない奴はいくらでもいることを忘れてるだろ
73: 2007/12/04(火)23:39 ID:YONxBYiq(1) AAS
外部リンク:urakata.org
これでいいじゃん
74(1): 2007/12/05(水)00:27 ID:gvx7Qrx/(1) AAS
外部リンク[htm]:www.zgock-lab.net
こんなの見つけた。1から作るよりも、これ使えばとりあえず最初の形はできるんじゃないかな?
ソフトを使ってないからよくまだわからないけど、
Irrlicht(画面を動かす)
人体モデリング-lightwaveとか、なんか他のやつ
GtkRadiant-3Dマップ作成。Quakeに使われてて、フリーで使える
とりあえずこれらがあれば、キャラがマップのなかを走り回ってパンチやキックができると思う。
あとは当たり判定とかをどうやって設定するかがわからないのだが・・・
まあ、とにかく半年のスパンで考えてるから、生暖かい目で見ててくれ。
プログラミングはPHPをかじってて、C++も手を出してみようと思ってるとこだからちょうどよい勉強になると思う。
省1
75: 2007/12/17(月)21:14 ID:I+b0t1fQ(1) AAS
やっぱり、mugenは3Dが一番。
76: 2007/12/19(水)18:03 ID:Ow20SQKN(1) AAS
鉄拳風にね。
77: 2007/12/21(金)19:45 ID:161EG93/(1) AAS
バーチャ風にね。
78(1): 74 2008/01/02(水)22:23 ID:ZWlXK56R(1) AAS
ハハハ、年も明けたし、やってみようと思ったけど、visual basicがなぜかDLできないわ。
しょっぱなから涙目www
どうしようか
79: 2008/02/02(土)16:45 ID:huJgWVAi(1) AAS
無理です
このスレは終了
以下レスをした者は・・デミトリマキシモフ様によってブリスされます
80: 2008/02/10(日)17:30 ID:t0hY6Eoi(1) AAS
あきらめたらそこで試合終了だよ
81: 2008/02/11(月)00:53 ID:Z3yo6dVP(1) AAS
>>70
これ買った人いる?
DirectX主題なのかゲームアルゴリズム主題なのか気になる
後者にページ割いて解説してるなら欲しいんだが
>>71
>>74のIrrlichtってライブラリのドキュメントの翻訳できる?
>>74,78
その後、進捗どうよ?
82: 2008/02/24(日)16:25 ID:rz6oniLa(1) AAS
なんと、夢の詰まったスレなんだ・・・
実力がない俺は見守っています。
83: 2008/05/19(月)22:51 ID:Fpzj0XcJ(1) AAS
何 故 落 ち な い
保守ってやんよ(・∀・)
84: †超絶猫天使☆苺姫† ◆RkCRUO8wqQ 2008/06/04(水)17:08 ID:iuAJ+XDL(1) AAS
最近win板出たとか何言ってんだ?>>1は
って思ったら04年にたったスレなのか
ここの板は長持ちするんだなw
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