[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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37: 2005/10/01(土)12:06 ID:GhwIxvvo(1) AAS
 そういうこと。 
 別に格ツクが例でもかまわないけど、エンジンの製作ってことだよ。 
38: 2005/10/12(水)17:14 ID:V97zsGrU(1) AAS
 うーむ。モーションデータをどう扱うかだが… 
39: 2005/12/02(金)09:36 ID:LomKJLic(1) AAS
 保守
40: 2005/12/04(日)21:51 ID:Dr1D845g(1) AAS
 モーションデータをどのソフトで作るとか問題もあるからまず 
 モーションに強いFBXフォーマットを使用してそれからクォータニオンの 
 データ列に変換すればいい。 
41: 2006/01/20(金)19:28 ID:2t1S/VqD(1) AAS
 FBXか。盲点だった。 
42: いくら 2006/01/24(火)19:08 ID:GH5lcq3D(1) AAS
 気弾みたいなのどうやってつくるんだろ 
43(1): 2006/02/05(日)23:16 ID:X/1o/FiT(1) AAS
 スパーキング風MUGEN? 
  
 でもそうなったら1人のキャラフォルダがものすごい容量になっちまうな 
44: 2006/03/26(日)17:11 ID:Bn3zMQXl(1) AAS
 【トビスギ】とは 
 常時粘着キチガイにして親のスネかじり、28歳NEET。 
 別名『募集(笑)、弱者、12345-!』 
 座右の銘は「う p れ カ ス」「〇〇カス」 
 常時MUGENスレに粘着しており、sageを知らない直リン厨。 
 なぜかアフロン、Mr.X-file に強い執着心を示しているのが特徴。 
 最近ではアフロンにIPを知られたらしく、掲示板に捨てハンで書き込んでも、 
 「同じ掲示板ではHNは統一した方がいいですよ ね、トビスギさん(^―^)」 
 などと、アフロンに煽られる始末。ほんと情けない。 
 その腹いせかアフロン以外のinfoseek鯖に対し直リン行為を繰り返すというキチガイぶり。
省7
45(1): 2006/08/20(日)13:33 ID:CB6tRCgc(1) AAS
 よく考えたら、十分今の無限でも出来そうじゃないか?3D。 
 実際、鉄拳3のファランとか出来ていて、実際の操作感覚どおり動いてるしな。 
  
 見せ方の問題だと思うよ。 
 バーチャ2のアキラの移植も出来るだろうし、鉄拳のキャラなんかも出来るでしょ。 
46(3): 2006/08/21(月)00:31 ID:LZ8tgO+v(1) AAS
 3Dゲームのキャラを使って2Dで再現することは出来るだろうけど 
 mugen上で3Dを再現することは無理。mugenは2D格闘ゲームエンジンだろ? 
47(1): 2006/08/22(火)02:17 ID:5hWo2qPM(1/2) AAS
 >>46 
 あほ? 
48: 2006/08/22(火)02:56 ID:LxZ7IftJ(1) AAS
 >>47 
 俺も実際無理だと思うんだが、 
 背景からして2D絵読み込ませるのに 
 どうやって3Dフィールドとか表現するわけ? 
 あほでもわかるように教えてくれ
49: 2006/08/22(火)16:20 ID:RbZmyYWB(1) AAS
 MDのバーチャファイター2みたいなのを想定してるんじゃねえの?奥行き無視で。 
50: 2006/08/22(火)22:37 ID:5hWo2qPM(2/2) AAS
 >>1読め 
51: 2006/08/23(水)00:17 ID:zB3po+Af(1) AAS
 1      3D版のMUGEN作ろうぜ!! 
 45    今のMUGENでも出来ないか? 
 46    MUGENは2Dエンジンだから無理だろ 
 47    >>46あほ? 
  
 あほな俺には47がキティにしか見えないんだが誰か同類いませんか? 
52: 2006/08/23(水)20:13 ID:EeYCt/pX(1) AAS
 >>45>>46 
 があほなんだろ 
53: 2006/08/25(金)10:45 ID:a8hrNRTi(1) AAS
 擬似3Dで作れよ 
54: 「オ」と「?」と「ル」で「オ?ル」!! 2006/08/25(金)11:04 ID:dF8/QXBJ(1) AAS
PS3なんてでないだろ?ん? 
55: 2006/09/21(木)19:45 ID:yxwymMuS(1) AAS
 >>43はわれがかいたんだった・・・・・・・。 
 このスレ旧過ぎ 
56: 2006/09/22(金)11:22 ID:k06KsD7B(1) AAS
 ドラゴンボールスパキンのように広いマップがいい。 
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