[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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12: 04/09/16 00:28 ID:499GVJJ5(1) AAS
 (:;,; @盥@)ノシ 
13: 04/09/16 22:19 ID:IoHTZBPW(1) AAS
 なによそのチンポ、ふざけてるの? 
14: 04/09/21 04:00 ID:Yo4ETeQZ(1) AAS
 作ればええやん、カズちゃん。 
15: [age] 04/10/13 05:29 ID:WKefF0IM(1) AAS
 実に夢のある話だ。 
 モデラーとして参戦させてもらうかもしれない。 
  
 期待age 
16: 04/10/13 05:43 ID:7YoNfhlZ(1) AAS
 絶対作れない 
17: [sage 建て逃げ?] 04/10/13 16:40 ID:+x3wZEmu(1) AAS
 >>1のプログラミング歴を教えてください。 
18(1): 04/10/22 13:38 ID:auUMm7sH(1) AAS
 729 名前:神の河 :04/10/22 12:12:09 ID:3kR/guJ9 
 さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜て!!!!!!  
  
 ついに出来たぜえええええええええええ!!!!!!!!  
  
 祝ってくれやw、お前らよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!  
  
 『無限サイト』  
 外部リンク[html]:mugen-kami.hp.infoseek.co.jp  
  
 あっはっはっはっはっはっはっは!!!!!!!!!!!  
19(1): 04/10/22 23:25 ID:Id+BkHE9(1) AAS
 >>18 
 なんですかこの5年前のUGサイトを髣髴とさせるHPは 
20: 04/10/25 12:37 ID:f+ME6XLE(1) AAS
 良く分からないなら無理して英語を書かない方がいいと思った。 
21: 04/10/25 18:10 ID:mq0anGqs(1) AAS
 >>19 
 こいつはMUGENスレ荒らしだからスルーです。 
22: 04/10/27 16:43 ID:vyvh8SKH(1) AAS
 2chスレ:game 
 ↑ 
 これで我慢しとけ!! 
 それと3Dはそんなに簡単じゃないんだ。 
 なんかMUGEN見たいに既存のゲームキャラを吸い出して使えると思ってるんだ 
 ろうが無理!! 1から作らなきゃならないからね。 
 ネタだろうけどマジレス 
23: 2005/06/14(火)12:51 ID:pyONMGIv(1) AAS
 ってかBORのスレが落ちたくせになんでこんなクソスレが全然落ちないんだ!! 
24: 2005/06/18(土)20:21 ID:RgmvkJsK(1) AAS
 WINMUGENの必要な部分のソース解析が先だろ。 
 MUGEN自体が色々出来るから3Dゲームっぽくも出来るし。 
25: 2005/07/19(火)13:32 ID:MPr+0NrT(1) AAS
 2chスレ:gamedev 
 ↑ 
 BORもよろしく 
26: 2005/07/22(金)19:17 ID:jxmgVhMD(1) AAS
 保守 
27: 2005/09/08(木)14:18 ID:9wRifDU5(1) AAS
 保守 
28: 2005/09/21(水)19:32 ID:gbnhLDUP(1) AAS
 age 
29: ton8 ◆HvOden1Edw  [保守してくださった方に感謝w] 2005/09/22(木)17:01 ID:/3NMbEC7(1) AAS
 たとえば、1キャラあたりの最大ポリゴン数をどのくらいにするか。 
 しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに 
 なってしまうからやめたほうが良いか。 
  
 キャラデータの仕組みを考えるか。 
  
 モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。 
 テクスチャはまあ256色が無難ですか。 
  
 モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか… 
  
 コマンドデータは別に分けておけばいいかな。
省1
30(1): 2005/09/22(木)21:46 ID:aQUgAjOC(1) AAS
 ゲ製板いけやゴミ 
31: 2005/09/22(木)22:54 ID:mA5aMqnE(1) AAS
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