[過去ログ] ■ゲーム会社の給料教えろ!■ (959レス)
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580(2): 2008/10/19(日)15:08 ID:qw3RWbhv(1) AAS
>>579
> ツールが勝手にいい感じにポリゴン減らしてくれるとでもおもってんのかね。
できるが?
581: 2008/10/19(日)15:32 ID:cOsQd8Zu(2/2) AAS
>>579
ドットだと、ポリゴンはないけど色数減らせとか
完成したものから修正入るって点では変わらないよ。
このキャラ頭身変えろなんてことになったらすべてのパターン修正に…
>>580
たしかにツールでリダクションできるけど、実用になるケースは少ないなぁ。
まぁ、どっちにしても修正を対処法も示さず時間だけ計って簡単だなんて言うのは問題外。
575みたいなこと言う上司は現場では適当にやってきて口先ばかりでのし上がったのに多いね。
583: 2008/10/19(日)16:56 ID:0T7wNjNa(2/2) AAS
>>580
ゲームで使うモデルを機械的に減らしてそのまま使えるケースなんて殆どないだろうが・・・
関節がつぶれたりしても文句いわないならそれでいいけどな。
あと分割の仕方の都合上UVがはがれるモデラーもあるので結局手作業が必須。
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