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■ゲーム会社の給料教えろ!■ (959レス)
■ゲーム会社の給料教えろ!■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2030/04/08(月) 18:32:00 ID:rEJcNiQG >22 ビジネス的な視点 作りたいものを作って売れればそれに越したことはないが なかなかそうはいかない 市場調査も必要 まだ誰も手をつけていない客層をねらうのもありだと思う あとスケジュール管理 メンバ各個人のスキルと照らし合わせて確実にあがるスケジュールを立てて管理すること スケジュールという名ばかりの現実味のない目標値を設定したりするのはダメダメ 大体大幅に発売日の遅れるタイトルはここらあたりに疑問 よくあるのが下はできないといってるのに上がやれといって、結局できないパターン(ダメ上司) 仕様変更&追加をしない 個人的に仕様変更&追加は企画者の無能ぶりを披露するだけと思ってる 後なれば後になるほど被害が大きくなるのはわかりきってるので 企画から仕様をおこす段階でほんとうにいけるのか、他の方法ではできないのか、おもしろいのかなど、きっちりを吟味すべし 本当にしかたない場合もあるが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/23
25: 23 [sage] 2030/04/08(月) 21:26:00 ID:rEJcNiQG >24 ゲームという特性はわかってるので「本当にしかたない場合もあるが…」と書いたつもりなんだが ただ企画のミーティングなんかにでるとその場のノリだけで決めて結局あとでダメでした、変更ってパターンに出くわしたからね しかたのない場合もある、けど、やっぱり決め事は責任を持ってきっちり考えたものを出して欲しいし プログラマは仕様変更に耐えうる設計にしておくべきだと思う うーん、この意見は周りに仕様変更っていうのを軽い気持ちで頻繁にやる企画者が多いからかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/25
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