[過去ログ] ■ゲーム会社の給料教えろ!■ (959レス)
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239: 誘導です 2005/12/16(金)00:52 ID:fK62uDKp(1) AAS
【ゲ製板ローカルルール】
 板違いの話題…業界・就職相談の話題
 
【誘導先】
■ハード・業界板
2ch板:ghard
■就職板
2ch板:recruit
 △○×□家庭用ゲーム業界24□×○△
 2chスレ:recruit
省8
240: 2005/12/16(金)12:11 ID:B5/0WtcZ(1) AAS
ボーナスまだぁ?
他の社員に聞くと、もらったことがないって言ってるけど、嘘だよね?ンなワケないよね?
241: 2005/12/16(金)18:37 ID:3ypUaKj0(1) AAS
ここだけ貧乏と中年の香りが強いね。板違いだし
242
(1): 2005/12/16(金)19:50 ID:f7bBEVjA(1) AAS
この板にいる業界通ってのは
ロカルーの存在すら知らねーってことだ。
 
オッサンで、おまけにネ珍。
243: 2005/12/16(金)20:05 ID:so0Q2i+1(1) AAS
あまり煽らないほうがいい。変に逆恨みされると困る。
244: 2005/12/16(金)23:04 ID:VsYLtPyB(1) AAS
明日を夢見る厨に、現実的な話は野暮杉
245
(1): 226 2005/12/17(土)12:52 ID:HHaYlpyw(1) AAS
>>238
二人必要。つか、かたっぽが一身上の都合とかで逝かれたらその会社のプログラム関係は終わり(もしくは最初からやりなおし)なので、最低でもメインとサブみたいに二人必要。
いくらきちんと仕様書なりプログラムの管理ができていてもやっぱり他人のプログラムいじるのはキツイ。
ちなみに、メイン、サブってのは形式上でのことで、やってることは同じ。違いは、どっちが先に入社したかだけ。
246: 2005/12/17(土)23:50 ID:oPg2Pesa(1) AAS
>>242
やっぱ本当らしいな
247
(1): 2005/12/18(日)00:16 ID:oLbrdnsl(1) AAS
別にゲーム業界人がゲーム作っちゃいけないってわけじゃないから
ゲー製板内にも製作者が集うスレぐらいあってもいいんでない?

>>245
うちの会社もプログラマが2人無期病欠だよ・・・orz

まあプログラマは替えが利くけど、エロゲだとメイン絵師が消える乙やね。
248
(1): 2005/12/18(日)01:06 ID:C7gfaoDd(1) AAS
自分の技術を幾らで売るか、という観点なら関連スレと言える
249: 2005/12/18(日)03:06 ID:r6/NOOfn(1) AAS
いい歳して駄々こねてるな
250: 2005/12/18(日)12:35 ID:xfynhTwx(1) AAS
スレタイが救いようがねー
251
(1): 2005/12/18(日)19:48 ID:DWKpIaU8(1) AAS
>>247 
なぁ、それが仮にもプロの読解力かよ。
「ゲーム作っちゃいけない」なんて誰も書いてないわけで
集いたければプロアマ問わず、相応のスレタイのスレに参加して
ゲーム作りについて好きなだけ話してればいいわけで。
 
プロの立場にこだわり過ぎなんじゃねーの?
252: 2005/12/18(日)20:05 ID:QJ2obMW3(1) AAS
>>251も行ってることずれてるがな。

>>248
一応ここは「製作技術」ね。
ちなみに俺は肯定派。

製作者が居る可能性の高い(かもしれない)スレは貴重。
253: 2005/12/18(日)20:37 ID:FUC4G86h(1) AAS
だれもプロアマ言ってないのにどこからそんな話題が…

勝手に劣等感抱いて…敏感なのね(*゚ー゚)
254
(2): たのしー 2005/12/18(日)20:54 ID:FPhVbd1c(1) AAS
貴重だとよ。また妙な幻想抱いてるねー(w
 
あのな、少年。
こんな誘蛾灯みたいなスレタイのところで
嬉々として仕事の話したがるタイプの「プロ」が
どういう「プロ」か想像したことあるかい?
255
(2): 2005/12/18(日)21:08 ID:sqTZQpUI(1/2) AAS
>>518
あーもう。喪前、余計なこと書くなよ・・・
突撃すんならもっと分からないようにやれって
256
(1): 2005/12/18(日)21:08 ID:sqTZQpUI(2/2) AAS
ヤベ
257: 2005/12/18(日)21:11 ID:KpN+5aSl(1) AAS
>>254-256
マジで氏んでくれ
258: 2005/12/18(日)21:32 ID:/Hktwsc4(1) AAS
AA省
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