[過去ログ] ■ゲーム会社の給料教えろ!■ (959レス)
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233: 226 2005/12/11(日)14:24 ID:Ce/A5rlE(1) AAS
他の会社の事情は良くわからんけど、プログラマーはグラフィッカー等のやつらより給料は高い思う。ただ、原画とかシナリオは有名な人だと一流会社並み。
>>232酷いとこはやっぱ酷いらしい。前に、メインプログラマーやってる同業の人は、手取り18万だった。ちなみに年齢は29歳の業界歴5年。
234(1): 2005/12/14(水)21:49 ID:6aPbTu7T(1) AAS
月100万貰ってもエロゲ会社には行きたくないな
235: 2005/12/14(水)21:57 ID:omjBmQnD(1) AAS
>>234
俺は100万貰えるならエロゲ会社だろうが何だろうが喜んで働かせてもらうけどなぁ
エニックスやコーエーだって昔はエロゲー作ってたんだし、エロゲ会社でもいいじゃん
236: 2005/12/14(水)22:19 ID:MmEBqpw3(1) AAS
現実は手取り15万ぐらいだよな
237: 2005/12/14(水)23:57 ID:k3S82FFX(1) AAS
まあ人それぞれだよ。
俺はコンシューマーの時は本当に生活が厳しかった。
実力が無いといわれればそれまでだが…
さすがに100万とかは聞いたこと無いが。
ちなみに今は、手取り28万、28歳。
嫁が塾講師やってるので収入はまったく不安なし。
ボーナスは無いけど、作品ごとに50〜70万くらい。
ちなみに嫁の父が学校の教師だったけど今やってる仕事
普通に話せたよ。
エロゲの会社も>226見たいに普通のところは多いです。
省1
238(1): 2005/12/15(木)01:16 ID:lH1045x2(1) AAS
おいもゲームプログラマだけど、手取り18万未満だorz
ちなみに、1人でメインをやってるときの開発期間はどんなもん?
エロゲだからADVかSLGだろうけど・・・
そもそも、エロ会社にプログラマ2人以上いるのかと|ω`;)
239: 誘導です 2005/12/16(金)00:52 ID:fK62uDKp(1) AAS
【ゲ製板ローカルルール】
板違いの話題…業界・就職相談の話題
【誘導先】
■ハード・業界板
2ch板:ghard
■就職板
2ch板:recruit
△○×□家庭用ゲーム業界24□×○△
2chスレ:recruit
省8
240: 2005/12/16(金)12:11 ID:B5/0WtcZ(1) AAS
ボーナスまだぁ?
他の社員に聞くと、もらったことがないって言ってるけど、嘘だよね?ンなワケないよね?
241: 2005/12/16(金)18:37 ID:3ypUaKj0(1) AAS
ここだけ貧乏と中年の香りが強いね。板違いだし
242(1): 2005/12/16(金)19:50 ID:f7bBEVjA(1) AAS
この板にいる業界通ってのは
ロカルーの存在すら知らねーってことだ。
オッサンで、おまけにネ珍。
243: 2005/12/16(金)20:05 ID:so0Q2i+1(1) AAS
あまり煽らないほうがいい。変に逆恨みされると困る。
244: 2005/12/16(金)23:04 ID:VsYLtPyB(1) AAS
明日を夢見る厨に、現実的な話は野暮杉
245(1): 226 2005/12/17(土)12:52 ID:HHaYlpyw(1) AAS
>>238
二人必要。つか、かたっぽが一身上の都合とかで逝かれたらその会社のプログラム関係は終わり(もしくは最初からやりなおし)なので、最低でもメインとサブみたいに二人必要。
いくらきちんと仕様書なりプログラムの管理ができていてもやっぱり他人のプログラムいじるのはキツイ。
ちなみに、メイン、サブってのは形式上でのことで、やってることは同じ。違いは、どっちが先に入社したかだけ。
246: 2005/12/17(土)23:50 ID:oPg2Pesa(1) AAS
>>242
やっぱ本当らしいな
247(1): 2005/12/18(日)00:16 ID:oLbrdnsl(1) AAS
別にゲーム業界人がゲーム作っちゃいけないってわけじゃないから
ゲー製板内にも製作者が集うスレぐらいあってもいいんでない?
>>245
うちの会社もプログラマが2人無期病欠だよ・・・orz
まあプログラマは替えが利くけど、エロゲだとメイン絵師が消える乙やね。
248(1): 2005/12/18(日)01:06 ID:C7gfaoDd(1) AAS
自分の技術を幾らで売るか、という観点なら関連スレと言える
249: 2005/12/18(日)03:06 ID:r6/NOOfn(1) AAS
いい歳して駄々こねてるな
250: 2005/12/18(日)12:35 ID:xfynhTwx(1) AAS
スレタイが救いようがねー
251(1): 2005/12/18(日)19:48 ID:DWKpIaU8(1) AAS
>>247
なぁ、それが仮にもプロの読解力かよ。
「ゲーム作っちゃいけない」なんて誰も書いてないわけで
集いたければプロアマ問わず、相応のスレタイのスレに参加して
ゲーム作りについて好きなだけ話してればいいわけで。
プロの立場にこだわり過ぎなんじゃねーの?
252: 2005/12/18(日)20:05 ID:QJ2obMW3(1) AAS
>>251も行ってることずれてるがな。
>>248
一応ここは「製作技術」ね。
ちなみに俺は肯定派。
製作者が居る可能性の高い(かもしれない)スレは貴重。
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