[過去ログ] ■ゲーム会社の給料教えろ!■ (959レス)
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20: 04/08(日)23:49 ID:YEtXMzS/(2/2) AAS
ありえねー。
市場規模が全然違うだろ。
PC非エロとPCエロの市場比較ならありえそうだが。
21: 04/08(日)23:55 ID:qa9mudIN(1) AAS
どっちにしろ、エロゲーが普及しまくるのはなぁ・・・
やな傾向だ・・・
22(1): 04/08(月)17:52 ID:g99BD39K(1) AAS
ゲーム作りに一番必要なのって何だと思う?
23(1): 04/08(月)18:32 ID:rEJcNiQG(1/2) AAS
>22
ビジネス的な視点
作りたいものを作って売れればそれに越したことはないが
なかなかそうはいかない
市場調査も必要
まだ誰も手をつけていない客層をねらうのもありだと思う
あとスケジュール管理
メンバ各個人のスキルと照らし合わせて確実にあがるスケジュールを立てて管理すること
スケジュールという名ばかりの現実味のない目標値を設定したりするのはダメダメ
大体大幅に発売日の遅れるタイトルはここらあたりに疑問
省6
24(1): 04/08(月)20:36 ID:90yE5KId(1) AAS
オレはプログラマだが
>仕様変更&追加をしない
>個人的に仕様変更&追加は企画者の無能ぶりを披露するだけと思ってる
とは思わないな。ゲームという特性上、頻繁な仕様変更はある意味当たり前だ。
対応できないプログラマは無能ぶりを披露してるだけだ。
25: 23 04/08(月)21:26 ID:rEJcNiQG(2/2) AAS
>24
ゲームという特性はわかってるので「本当にしかたない場合もあるが…」と書いたつもりなんだが
ただ企画のミーティングなんかにでるとその場のノリだけで決めて結局あとでダメでした、変更ってパターンに出くわしたからね
しかたのない場合もある、けど、やっぱり決め事は責任を持ってきっちり考えたものを出して欲しいし
プログラマは仕様変更に耐えうる設計にしておくべきだと思う
うーん、この意見は周りに仕様変更っていうのを軽い気持ちで頻繁にやる企画者が多いからかなー
26: 04/08(月)21:46 ID:8FW14vYJ(1) AAS
オレも23氏にほぼ同意
「頻繁な仕様変更があたり前」
こう考えてるヤツらが企画やってたり、そういう行為を許してるから
中途半端な企画や仕様書で済ましてしまう環境を作り上げてしまった
結果、開発作業をグダグダにしてるのが現実
作り直すことができる潤沢な資金と時間があるプロジェクトなら
頻繁な仕様変更も許されるだろうが、
限られた資金と時間のプロジェクトでは
変更の少ない企画、仕様こそが必要
27: るーいじ 04/08(火)00:09 ID:GN2GyEF8(1) AAS
たしかに頻繁に仕様を変えられると辛い、でもまだ下っ端なので文句はいえないけど、
顔は笑顔で心で泣いて修正してます。
どんどん自分の給料さらしてください!
28(1): 04/08(火)01:02 ID:7HGrCzAh(1) AAS
このスレ的には宮本茂は無能ということか。
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 04/08(火)11:01 ID:RhciWGo3(1) AAS
>>28
仕様変更しても、26氏の言うように「資金と時間」を確保できるなら無問題よ。
資金は無い時間は決まってる、でもマスター直前に重大な仕様変更。これが問題よ。
ビル作るのに、コンクリ流し始めてから「フロアを増やしたい」なんて通らないだろ。
30: 04/08(火)20:53 ID:sXGZGE09(1) AAS
残念ながら作ってるのはビルじゃないんだよね。
31: 2002/04/09(火)04:47 ID:PEWEk0Qg(1) AAS
仕様変更は当たり前だ。
問題は、仕様変更無しを前提にスケジュールを組まされることじゃないか!
プロジェクト全体のスケジュールよりも企画のスケジュールをキッチリ管理しろよ!
32: 2002/04/09(火)16:01 ID:G5Xi0bSj(1) AAS
仕様変更と設計について語るスレになりました。
33: 2003/04/09(水)01:08 ID:3Ys/rW5p(1) AAS
というか仕様変更をした瞬間にスケジュールが狂うんだが。
34: るーいじ 2004/04/09(金)04:04 ID:PVVeO19i(1/2) AAS
だれか給料さらしてくれ!カモーン
35(2): 2004/04/09(金)05:50 ID:+mSakFwX(1/2) AAS
某PCエロゲー会社 社員 10名くらい
一タイトル 1万本くらい売れてたと思う。
PGの新人で 15〜6万、ココから保険など引かれてた
残業代一切無し
一日平均18時間労働
開発後期は22時間くらい働かされたよ
生きることに意味が感じられなくなります。
36: 35 2004/04/09(金)05:53 ID:+mSakFwX(2/2) AAS
ああテンプレ見てなかったわ
因みに求人票には給料30万とか書いてあったなぁ
定時になると総務の人が勝手に俺のタイムカード着くし
最悪な会社でした。
37: 2004/04/09(金)10:20 ID:471KHSNl(1) AAS
プログラマーの給料
コンシューマ>>>>システム系>>>>エロゲー
38: るーいじ 2004/04/09(金)13:46 ID:PVVeO19i(2/2) AAS
35>テンプレはあまり気にしなくてもいいかも、、労働時間や休日も重要
だな、テンプレに加えたい。 プログラマーっ給料高いイメージがあった
けど、安い所もあるんだね。エロゲーってあんまり儲かってないのかな?
39: 2004/04/09(金)14:21 ID:sNGGt3k3(1) AAS
> プログラマーっ給料高いイメージがあった
夢の理想郷など存在しません。
ほとんどの会社ではプログラマーなど使い捨てです。
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