[過去ログ]
■ゲーム会社の給料教えろ!■ (959レス)
■ゲーム会社の給料教えろ!■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 12:59:31 ID:cW8D+Rb+ この人部下からも嫌われてそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 21:23:26 ID:YZTfyy90 部下なんていなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 22:11:26 ID:a8pHeVBB 映画ってMGS4の事か。 たしかにあれはひどかったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 14:14:52 ID:PH2819Zo ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/097/97815/ 映画みたいなのが、大受けしてる現実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/19(水) 23:06:07 ID:rWKEaLBH 今(情報系)専門学生1年生やってます。将来はゲームプログラマーになりたいんですが、最近大学に行きたくなって勉強してます。初めのうちは学校行きながら勉強しようと思ってたのですが、予想以上に厳しくてまいってます。 んで今学校やめようか悩んでるんですが、学校をすぐ辞めなかった理由は「大学落ちたときの保険」ってのです。学校今すぐやめて勉強に集中しても今年度に大学受かるのは多分かなり厳しいです…その場合浪人(実質二浪になるのかな?)になります。 …アドバイスお願いします。板違いだったらごめんなさい。業界の方がたくさんおられるようなので、生の意見が聞けたらと思い質問しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 00:11:22 ID:KrokfWro 仮面浪人か・・・。 プログラマーになって暫くしてから社会人入試でも使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 00:17:11 ID:Xvygn8lQ >>604 大学受験板。大学受験サロン板。あとはマ板とかハゲ板にでも行け http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1222321711/l50 http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222829404/l50 ↓人生相談・進学相談に嬉々として長文レスするバカ登場↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 02:09:46 ID:Hhbbt5EF 【手取り】18万 【ボーナス】なし 【身分、役職】正社員 【保険、福利厚生など】年金 健康保険 【職種】プログラマー 【業界歴】2年 【会社の規模など】中小 【配偶者、家族】なし 【住宅】アパートで独り暮らし 【借金】奨学金 【一言】脱C++叫んでる大手の皆様はなぜ直接ゲーム機メーカーに声を届けてくれないのか? C++好きだけど他の言語でも開発してみたい。 C/C++でなくてもOKな余裕のあるハードの登場を切に願ってる。 >>604 ネットできいても参考になんないよ。 皆夢の中の業界情報でアドバイスするから 実態と一致するアドバイスを見たことがない 本物の業界人でさえネットでは理想の業界像を基に語るから始末が悪い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 03:47:26 ID:WbzHq5E1 こんなスレあったんだ。 【手取り】26万 【ボーナス】なし 【身分、役職】平の正社員 【保険、福利厚生など】年金 健康保険 【職種】グラフィッカー(2D3D原画背景エフェクト何でもやる+perl書き&データ解析&デザイン監修etc) 【業界歴】新卒で入って6年 【会社の規模など】中小 【配偶者、家族】なし 【住宅】恋人と同居 【借金】普通にカードで通販したものを返す程度 【健康状態】うつ病治療中w 【一言】プログラマ入社==>経験も無いのにグラフィッカー転向。 私がいる会社はむしろグラフィッカーを大事にしてくれるプログラマが多いです。 多分、給料もプログラマとほとんど変わらない。はず。 だからグラフィックのみの発注があると、工数計算が他社より高いと思われ。 この辺がネックなんだよな…発注見合わせになっちゃうケースも多い。 >>604 インターンで現場に来た専門学校生(プログラマ)が何人かいたが、 プロジェクト途中で「自分には技術が足りなくて、とても追いつけません」という理由で 辞めてった人が多い。 グラフィッカーのインターンは意地でも喰らい付いてくることが多い。 つぶし効かないから、ってのもあるだろうけど。 マジレスだが、もし募集かけてるとこあったら、 アルバイトでもインターンでも入ってみるといい。 最初はそりゃ10年とかやってる人には追いつかないさ。 喰らい付いて1年くらいやってる新人は、1年後には激変してるよ。 長文失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 04:29:18 ID:WbzHq5E1 >>606 バカは私だなw いやでもこれるんならインターンとかで来て欲しいな その後採用するかどうかはインターン時の態度とかもあるし。 インターン時に居眠りが多くて正社員雇用見送った人がいたな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/609
610: 604 [] 2008/11/20(木) 10:48:33 ID:kN0FhCDI みなさん、いろいろな意見ありがとうございます。 >>605 社会人入試ですか…それもありですね。正直学校が時間の無駄としか思えないときがあります。 授業も全部簡単なものばかりだし…こんなとこから就職できるのかなぁとか思ったり…。 >>606 ごめんなさい。今している話だけでも続けさせてください。 >>607 ネット以外に聞ける人などがいないので…。いろいろと大変みたいですね。 >>608 自分もインターンで参加したらその専門学生みたいになりそうですね…。 学校で学んだことは基礎中の基礎(独学でも余裕レベル)みたいなものなので、こんなのが実際に使えるのか?とか思ったりしています。 >>609 インターン時に居眠りって・・・やる気なさすぎですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 12:44:03 ID:U7ukCUgg 学校がどうとかじゃない。とにかく作品をつくれよ。 それができないんならどこの学校(専門だろうが大学だろうが)に行っても同じ。 入社すること自体できねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/22(土) 04:26:01 ID:hc88PB04 自分の知ってる情報だけが全てじゃないからねぇ… 例えば、プログラマに”作品”が必要って、専門生が学校ルートかなんて面接する時にいる感じかと 普通に新卒の選考では試験程度はあっても作品要らない所も多いよ 更にプログラマで言えば、現在、これから先も含めて”新人”には厳しくなるよ 偏見じゃないが、グラ、デザの仕事ってスキルや出力結果がなんであれモノが出来上がる仕事なんだよね〜 要は作りが悪いから画像保存出来ませんでした、とか無いでしょ しかしプログラムは、動かないとか動いても思った通りではないとか吹っ飛ぶとか 新人でさえ、ある程度のスキルが要求され、それをクリアしないと評価以前の結果しか… しかも最近のデジタル技術の飛躍により、 昔ならトップクラスの技術者とかに求められていた技術内容が、普通に求められる場合もあるし とどめは、高スキルを要求されても日本のゲーム業界では評価は低い 少し前の情報だけどアメリカのゲームプログラマの平均年収は800万ドルだとさ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/22(土) 09:10:39 ID:WVpgBSIj >>612 アメリカにいるがデザイナーも同じぐらいもらってる。 平均的に日本の倍ぐらい(もしくは以上)かな。もう日本には戻れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/22(土) 10:30:53 ID:G7QVBs4+ >>612 >更にプログラマで言えば、現在、これから先も含めて”新人”には厳しくなるよ それこそ作品がつくれない新人なんていらんってことだよ。 ホンキで試験だけの所が多いなんて思ってるなら業界の実情が見えてないとしか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/22(土) 11:46:28 ID:nqIvwTfP 業界の実情よりも先に、スレタイを見ろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/22(土) 12:20:42 ID:c3WFv0JO 誰か800万ドルに突っ込めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/22(土) 13:19:44 ID:xBpsl6D6 >>616 道歩いてて池沼が居たら相手するか? 何もなかったように通り過ぎるだろ。そういうことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/22(土) 14:03:29 ID:wZGxMMXp >>612 800万ドルって日本ならそれなりのゲーム1本作れるレベルwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/22(土) 16:04:27 ID:xBpsl6D6 >>618 DSなら10本以上つくれるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/619
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 340 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s