[過去ログ] ■ゲーム会社の給料教えろ!■ (959レス)
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206: 2005/11/18(金)00:26 ID:vRh3NwWb(1) AAS
>>205
どうだったよ?
207: 2005/11/18(金)00:31 ID:RdWD0klI(1) AAS
>205
雇ってもらえそうですか?
208: 2005/11/19(土)00:49 ID:ipQmawqy(1) AAS
れぽまだー?
れぽまだー?
もうデジタルゼロネタ終わり?
209(1): 2005/11/19(土)01:48 ID:wAFSiJT3(1) AAS
釣りだったんじゃネーの?w
つかそんなアホな会社なら求人自体出してるか怪しいもんだろw
210: 2005/11/20(日)08:19 ID:T76afGg1(1) AAS
デジタルゼロ社員まだー?
211: 2005/11/21(月)03:41 ID:+bVbJ3pO(1) AAS
そもそも中の人だったっぽいね
怒らないから出ておいで
212: 2005/11/21(月)15:19 ID:IDpU/s+9(1) AAS
>>209
逆だ。
常に人が出て行く会社は常に求人出している。
213: 2005/11/21(月)16:55 ID:m74a+93Z(1) AAS
>>1
【ローカルルール】
板違いの話題…業界・就職相談の話題
【誘導先】
■ハード・業界板
2ch板:ghard
■就職板
2ch板:recruit
△○×□家庭用ゲーム業界23□×○△
省5
214: 2005/11/27(日)01:14 ID:tLV1RBKn(1) AAS
なんつーか・・
フリーターの方がまだ稼いでる感じだな・・
ゲームって斜陽産業なんだ・・
215: 2005/11/27(日)01:18 ID:X61G+1JF(1/2) AAS
もう何年も前から衰退してますよ?
216: 2005/11/27(日)01:52 ID:2oh36Siq(1) AAS
モノや会社にもよるけど、職人技だから
完全に一人でこなせる一人前になってりゃ相当稼げると思うけどな。
実力主義の最たるものだから、歳や経験は関係ないのが普通の会社と違うところ。
217: 2005/11/27(日)15:47 ID:GBvPI4gL(1/2) AAS
普通の会社で一生惨めに生きてくならゲーム業界で一花咲かせたい!!!
218: 2005/11/27(日)16:18 ID:X61G+1JF(2/2) AAS
そんな事考えてる奴がゲーム業界で一番惨めな運命をたどるんだよ
219: 2005/11/27(日)16:54 ID:mDHeGsXn(1) AAS
ていうか、いつのまにかに技術に対して絶対にお金を出さない業界になったよね。
どこの業界でもそうといえばそうだけど、業務系のがまだましってぐらいださなくなっちゃったのは
経営者の思い込みの部分が多いんだろうな。
一発当てれば・・・とかまだ考えてんのかな・・・
俺の経験からいってだいたい技術とセンスは比例関係にあるよ。
技術がすごいゲームでつまらないゲームってのは企画の位置にいる奴がアホである場合がほとんど。
220: 2005/11/27(日)19:15 ID:GBvPI4gL(2/2) AAS
↑勉強になるわ〜
φ(.. )メモメモ♪
221: 2005/11/27(日)19:45 ID:g4rga1+6(1) AAS
技術なんて勉強しても無駄。
上司にお世辞を言える奴の方が給料は上がる。
222: 2005/11/28(月)02:45 ID:JoY5lflC(1) AAS
つーか、そんな感じの部下しか相手にしない上司がいる所はやっぱ駄目な会社なんだよな。
バカな上司もった人間として、ひしひしと感じるよ。
技術畑出身の人間なら、その大切さとかを思い出してもらいたいもんだよな…
一度吸った蜜はそうそう簡単には手放せないだろうけどなw
223: 2005/12/06(火)00:31 ID:nJdjZUkT(1) AAS
age
224(1): 2005/12/09(金)09:57 ID:PpCnFWOx(1) AAS
デザイナー上がりの企画者は、
外部リンク:www.miniclip.com
(カーソルキーで操作。上:前進)
↑こういうゲームの企画は絶対に上げられない。
今から業界に来たい奴等。
これだけは覚えとけ。
225: 2005/12/09(金)20:55 ID:3tl0mvXU(1) AAS
>>224
ムズいはフリーズするは・・・
そりゃ上がらんな。
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