(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
1(25): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 04/04/16 11:45 ID:EKGMyRjT(1/5) AAS
このスレは、ホモによるホモの理想のホモゲーの作成を目標とします。
ガタイのいいやや太った体格〜アマチュア相撲体格で、かつ短髪の人に
興味のある方のスレ参加をお待ちしております。
・注意
髭熊好き、毛むくじゃら好き、 ロンゲ好きの人のスレ書込みは堅くお断りします。
ホモに対する誹謗中傷書込みは禁止です。
(別スレでやってください。)
・クマー好き(゜(・)゜)☆ぷろふぃ〜る
DirectX3〜9のDirectDrawの2D描画、Direct3Dを使った2D描画を使った自作アクションゲームの開発経験あり。
2D描画、サウンド再生、ジョイパット入力のプログラム制御はそつなくこなせます。
省3
11: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 04/04/16 16:04 ID:EKGMyRjT(5/5) AAS
>>10
確かに選択肢少ないよね。そういうソフトハウスも少ないし。
クマー好き(゜(・)゜)は、業界人ではないので微妙な発言が多くなると思います。
がんばります。
ここ数年のクマー好き(゜(・)゜)は、PS2以降の家庭用ゲームをやっていません。
(理由は >>2 のマンション上の階の糞住人の為・・・ゲーセンには通っています。)
クマゲー?でそそられたのは、結構古いけど、クラッシュ・バンディクー1だった。
生き物としてのかわいさ、たくましさがスゴくよかった。
いきなりプロの方が来て驚いたのですが、クマー好き(゜(・)゜)はプロとしてゲームを作るつもりで
スレを立てた訳ではありません。ゲーム販売までは考えていません。
省12
23(1): 7紙 04/04/17 01:17 ID:jPNl0mkN(1) AAS
絵とか、プログラムとかは>>1一人でやるんですか?
どれくらいの物が作れるんですか?
26(2): 04/04/17 02:05 ID:IPi05cqz(1) AAS
>>1
テーマ絞りすぎると人が入らなくなるぞ。
もしくは荒らされるか。
こういうスレのホストには同性愛者全員を
受け入れるくらいの度量は最低限必要だな。
53: 04/05/01 02:51 ID:PPZWZhpR(1) AAS
AA省
77: 04/05/12 21:16 ID:A5X+m8YB(1) AAS
>>74
少しくらい形が悪くたってモザイクかけるんだから無問題。
つか>>1が帰ってこないと進まないな。
87(3): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 04/05/19 22:04 ID:pCMJqQLv(1/2) AAS
ここで>>1の登場です。
5/23(日)に練馬区に引越し完了です。
今度は心置きなくPCを触れる予定。( ゚∀゚)アヒャ!
インターネット環境が整い次第、アズラエルの言う連絡所
(画像掲示板等)を設置予定です。(もう少し時間がかかります。)
クマー好き(゜(・)゜)の意見ですが、多くの人にプレイして欲しいので
モザイクが入るような絵は使わない方向かつ、少し極端な例ですが、
小学生低学年でも遊べるものがいいと思っています。(この時期からホモのすばらしさを認識させますw)
というと、ゲーム内容はとてもソフトでつまらなさそうだと思われそうですが、
そうではなくて、合法で(;´Д`)ハァハァできる限界を極めたゲームも面白いと思います。
省10
92(1): 04/05/20 21:43 ID:nm5P/xzP(1) AAS
とにかく、最初は全年齢OKでいったらどう?
そこから枝を伸ばしていけば良いんだし。
まぁ、>>1がサイト作るのを待つか・・・
つか、>>1ってプログラムだけなん?
イラスト・音楽とかが話に上がってはいるけどさ、シナリオは?
99: 04/05/30 23:35 ID:/fcmEb2H(1) AAS
そして>>1は居なくなったと。
糸冬 了
116(1): 04/06/12 01:19 ID:k9hlVbUl(1) AAS
>>114
ageっつーのは、スレが落ちないようにするんだぞ?
わかってる事だと思うけど同性愛ネタなんだから、
HPにそういう内容を含むことを、入口に記入して(よくある「趣向の理解出来ない人は入出を禁じます。」とか)
18歳以下の進入は禁止にした方がいいと思うよ。
あと、「同性愛の男性→毛深い人が好き」みたいな変な定義(?)が付いてる感じもするし
「クマー好き」の名前も、改名するか名前を付けた、説明をするといいと思う。
現にスレの最初の方で、>>1が毛深い人が好きなのか?とか言われてるし。
アプロダは、普通にココのを設置すればいいのでは?
外部リンク[html]:www.big.or.jp
129(1): 04/06/21 01:31 ID:rZqNkRiV(1) AAS
>>1
応援してるが、幾つか言いたいことがある。
・2chで年齢公開とか、個人情報を書くのは止めとけ(年齢程度は、まだ問題ないと思うが)
・あと、スレを日記代わりにしないで、HP開設とかの情報のみでいってくれ。
>>124-125>>127の一番下のヤツとか、まったく必要ない。
フレンドリーな感じを出したいんだろうけど、2chだと どれも逆効果だ。
なんというか、正直厨くさい感じがしてならない。 個人HPなら有りだけどね。
HP開設直前に言ってもしかたないけどな・・・まぁ、まずは開設に向けて頑張ってくれや
133(1): 04/06/23 23:00 ID:copd9/DI(1) AAS
>>1がやる気十分なのはわかったし、協力したいとも思うんだけど
自分が何かできるかっていったら、何もないんだよなぁ。
正直、ホモゲーがどんなものかもよく知らないし…
同性愛板とかでも募ってみた?
158: クマー(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 04/06/26 19:53 ID:jRRQwYLy(4/4) AAS
>まあ2chに限らずネットだけの繋がりで何かやろうとしたら
出来たら実際に会って話し合いたいと思っています。(>>1を参照。)
でも、クマー(゜(・)゜)もそうだけど、性癖ゆえにちょっと姿をさらしにくい
ところがあるかと思います。
「どうでもいい一言」
仕事で直属でない上司にはめられて今日は会社泊まりこみです。
クマー(゜(・)゜)は先週末からコソーリ非常事態です。
明日のサイト立ち上げは予定通り行う予定なので、あしからず。
明日、自宅からインターネットできるようになるのに、
なぜか、AirH買って32k繋ぎ放題コースを契約しました。
省5
167: 04/06/28 22:08 ID:dN7PQjWp(1) AAS
そして>>1はいなくなった・・・・
303: 1 2006/06/15(木)17:42 ID:7EB6BwWz(1) AAS
テスト
319(1): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2009/12/19(土)06:29 ID:cqubQ8C8(1/2) AAS
僕がこのスレを立ててから5年半が経過しました。いまとなっては、このスレは過去の
賑わいもなくなったようですね。この5年半の間に優れたゲーム作成のツールが多く登場し、
本屋にはゲーム作成の本が所狭しと並ぶようになり、複数人での共同開発の環境
(インターネット上の共有ディスク、メーリングリスト)も容易に手に入るようになりました。
何よりも2ちゃんねるの板が細分化したことにより、このスレの需要が減ったように
思います。
わたくし>>1ですが、いままでこのスレ専用のハンドルネームを使ってまいりましたが、
これから本格的にゲーム作成を展開していくということで、これからは私のメインの
ハンドルネームにて、このスレに書き込むようにします。
改めて自己紹介します。
省2
321(3): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/20(日)03:24 ID:aQMoo2pS(1) AAS
>>318
シューティングゲームのことなのかな?
ホモゲーと関係ないから、つい無視しちゃったけど。
このスレの>>1であった僕がこれだけ書き込みをしても、
誰からもレスが無い。5年半前はこのスレでも活発に
話し合いが行われていた。今やコミュニティーの舞台は、
mixi等に移ってしまったのだろうか?(僕はあまりmixiをして
ないからわからないけど。)
5年半も経ってようやく、僕が作りたいゲームの概要が見えてきた。
「百聞は一見に如かず」なので、いきなり目標のゲームを見せたいと思う。
省10
322(3): [age] 2009/12/30(水)06:50 ID:h4zi3oQw(1/2) AAS
>>321
目指すものがわからない。そのゲームを作る事で何をしたいの?
己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?ホモっぽい事したいだけ?
>>1はDQN度満載だったが、少なくとも何を考えているかはわかったし、個性もあった。
今は、言葉ばかりが丁寧で中身が何もない。そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?
というか、5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、舐めてるとしか思えん。
345: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/23(火)23:35 ID:JvCC/DL/(1) AAS
>>344
率直な感想をありがとう。
僕が電波すぐるのかゲーム案が電波すぐるのかわからないけど。
★僕が電波すぐる場合
>>1あたりでも自己紹介していますが、先週に客観的に自分を見た
プロフィールを作りました。
【ハローワークで行った職業適性テスト結果】
外部リンク:kumage.aa0.netvolante.jp
※ハロワ相談員が言うには、僕は(ゲーム)プロデューサーが
適職だそうです。(僕には先見性もあるそうです。)
省13
363(3): 2010/03/27(土)02:56 ID:ertvq0Xo(1) AAS
>>362
正直に言うと、どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。書き込みみてると。
まあ私が書けるかっていうと、多分時間的に無理なのですが。
何がわからないって、ノベルゲームのシナリオライターとかはなんとなくどんな文章書けばいいか想像つくけど、
これって"読み進めていくゲーム"じゃないですよね。要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。
時々でてくる吹き出し(声)の内容を考えてくれっていう、台詞書きを求めてる募集なのか、
ゲーム全体の、>>340や>>341のような「何をしたらどうなって最終的にどうなる」を考える役募集なのか。
多分、両方なんだろうけど。正直>>341や>>342で十分なんじゃないかと思ってしまう自分がいる。
要するに>1が書けばいいんじゃないかと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.521s*