【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
上下前次1-新
633: 2008/07/18(金)17:30 ID:6D81qgA7(1) AAS
保守
634(1): 2008/07/18(金)22:31 ID:WMtO2gSN(1) AAS
これ開発中止なん?
635: 2008/07/24(木)18:58 ID:l6s0pJT5(1) AAS
>>634
ぽいな
636: 2008/07/24(木)19:00 ID:Hab01vXA(1) AAS
なんかこの流れでループしてるなw
637: 2008/09/14(日)12:51 ID:yr9zKUpG(1/3) AAS
フォントの大きさを20にして、
十数行分改行して
下のメッセージウインドーに表示されるようにしたいんですが
なぜかテストプレイだと文字が画面の中ごろに表示されるんですが
原因は何でしょうか?
638: 2008/09/14(日)12:53 ID:yr9zKUpG(2/3) AAS
質問につき 上げ
639: 2008/09/14(日)16:42 ID:yr9zKUpG(3/3) AAS
漢字とひらがなと数字って全角でも幅ちがうから
どうやってちょうせいすれば上下の文字と列がそろうのかわからない
640: 2008/09/14(日)18:26 ID:VxwksNUJ(1) AAS
たすけてー
641: 2008/09/16(火)17:29 ID:KBopgzEj(1) AAS
俺もわからない
642(1): 2008/09/17(水)08:14 ID:dkrEukqd(1) AAS
Yuukiでなにを迷う?
文字の扱いなんて大きさを変える・色を変える・フォントを変えるぐらいしか
出来ない。字幅だの行間だのいじくれないので考える必要はなし
まーがんがれ
643: 2008/09/18(木)14:18 ID:ookdrqTy(1) AAS
だんだんできた部分が増えて、テストプレイで確認するのめんどいんですが
効率のいい作業方法を教えてください。
セーブして、確認したい部分すぎたらロードしかないんでしょうか
644: 2008/09/18(木)20:15 ID:eyFL0skw(1) AAS
テスト用のバックドア作るのが一番じゃないかなぁ
645: 2008/09/19(金)08:16 ID:xNAEoiXa(1) AAS
デバッグしやすいように作るしかないよね
基本的にジャンプしかできないし >デバッグモード
フラグいっぱいたてるようなゲームはその時点でYuukiには向いてないと
判断するしか
646: 2008/09/19(金)18:16 ID:CXNkX27K(1) AAS
>>642
このスレの存在意義を奪うなw
647: 2008/09/30(火)01:01 ID:3jgAHoi5(1) AAS
BGMはMIDIだけなのか・・・?
648: 2008/09/30(火)01:48 ID:SikuC5u9(1) AAS
oggが使えるだろ?
649: 2008/09/30(火)08:17 ID:ZQH49v4v(1) AAS
ogg形式は結局メジャーになれなかったなぁ
650: 2008/09/30(火)11:02 ID:VDKiMwnZ(1) AAS
オジジ
ミヂ
651: 2008/10/01(水)11:15 ID:rYZQ7mYH(1) AAS
なんでmp3じゃなくてoggのみにしたのかがわからん
mp3のほうが実装が難しいとかならともかく、mp3ってそんなに怖い形式じゃないだろうに
652: 2008/10/01(水)11:50 ID:9rWPSYUs(1) AAS
P2Pとかの使って
裁判沙汰になったりしたらいやとか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 118 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s