【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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540: 2007/11/07(水)01:29 ID:3kUH+/v7(2/2) AAS
 すみません、上げてしまった・・ 
541(2): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI  2007/11/07(水)08:54 ID:IldpbxLA(1) AAS
 キャラ画像は登録すれば何度でも呼び出せるお( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ 
542(2): 2007/11/07(水)18:14 ID:r9L1cUSE(1) AAS
 >>541 
 どんくらい進んだ? 
543(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI  2007/11/08(木)09:10 ID:z+Intqjx(1) AAS
 >>542 
 (^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^) 
544(1): 2007/11/08(木)09:49 ID:LX/9zIGa(1) AAS
 >>543 
 そうか…がんばれよ 
545(1): 2007/11/08(木)23:55 ID:KNJtzZAp(1) AAS
 >>541 
 エフェクトもキャラ個別にかえれる?プロパティの一発変更じゃなく。。 
546: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI  2007/11/09(金)09:18 ID:BDrR0nxm(1) AAS
 >>542>>544 
 声をかけてくれてありがとう!忘れないでいてくれてありがとう!! 
 せがすぷらっしゅ!ゴルフのβは予想通りパンヤの足元にも及ばなかったおwwwwwwwwwwwwwwwww 
  
 >>545 
 キャラの表示はぱっと表示してぱっと消す以外ないwwwwwwwwwwww 
 それがYuuki!wwwwwwwwwwwwwww 
 特殊効果は「グラフィック読み込み」「グラフィック塗りつぶし」に対してだけ。いいね、この割り切り。 
547: 2007/11/12(月)01:07 ID:vgj4gETL(1) AAS
 今音楽系編集してるんだが・・ 
 みんな声入れるとき普通に効果音で出してる? 
  
 今一番悩んでるのは拾ってきたMIDIの音量が合わない・・ 
 MIDIシーケンサさっぱりだので、 
 全体の音量の変え方判らずで四苦八苦。。。 
548(2): 2007/11/26(月)02:04 ID:qkzztQtT(1/3) AAS
 ただ今、ホラーもん書いてます。 
 (現在、ストーリー6割程度) 
 立ち絵書いてくれる心優しき暇人廃人様募集中! 
  
 ひぐらしとSIRENを足してバイオで割った感じです。 
 (もちろんポロリもあるょ) 
  
 今更、yuuki(勇気)を使って公開(後悔)すんのもいいじゃない!? 
549: 2007/11/26(月)02:07 ID:qkzztQtT(2/3) AAS
 ageとくぅ(><) 
550(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI  2007/11/26(月)08:30 ID:vQKP7U0N(1) AAS
 (確かここにはデサ狂いという絵師がおったがシナリオ書きがあひゃひゃだったので 
  エナジーをもてあましてるはず…元気してるかお?(^ω^)ノ ) 
551: 548 2007/11/26(月)10:43 ID:qkzztQtT(3/3) AAS
 >>550 
 あひゃひゃの割には顔出してますね。 
 するとシナリオの方も書ける状況になったのでしょうか? 
 デザ狂いさんは現れませんね…。 
552(1): 2007/11/29(木)00:13 ID:Awqs3cZT(1) AAS
 あっ!はい!はい! 
 流れぶったぎるようで悪いが、一枚絵でなくてたち絵ならば…とかってユーキで別ゲーム製作中のオレガイル 
553: 548 2007/11/29(木)11:28 ID:aTqOkJX7(1) AAS
 >>552 
 もの好き発見w 
 ぜひサンプル画像なんかをどこかにうpしていただければ嬉しいです。 
  
 製作がんばってください! 
554: 2007/12/21(金)20:05 ID:lPbc6BEC(1) AAS
 保守 
  
 最近作り始めたけど、分岐とか変数が分かりやすくていいな。 
 やっと簡単な分岐の出し方を覚えたよ。シナリオも同時進行でシコシコやってる。 
 名前変換したかったので夕霧でちょっと吉里吉里に手出ししたりもしてみたが、難しすぎて涙目になって帰ってきました。 
555: 2007/12/28(金)07:57 ID:PAn0K7xl(1) AAS
 保守あげ 
  
 吉里吉里は高かろう旨かろう。 
 yuukiは安かろうそこそこ食えるだろう。って感じかな。 
  
 とにかく作り手にはyuukiの方が手軽なのは確か。 
 動画ブーム?でサウンドノベルは逆に新鮮なような気がします。 
 作者さんはがんばってください。
556: 2007/12/28(金)21:17 ID:OQjO+jWj(1/2) AAS
 プレイヤー的に目に見える結果は同一線の延長上にあるように感じるけど 
 使い手としては吉里吉里とYuukiは同列に並べて考えない方が良いんじゃないだろうか? 
 使い勝手の延長線上になるのはYuuki!Novel→LiveMaker、 
 Nscripter→吉里吉里ではないかと思うんだ。 
557: 2007/12/28(金)21:53 ID:5WkAqqFz(1) AAS
 無理して吉里吉里使ってバグゲー作るよりは、yuukiやlive使ってくれたほうが良いんだよね。 
 やる側としては。 
558(1): 2007/12/28(金)23:50 ID:OQjO+jWj(2/2) AAS
 作る方もスクリプト習得とか苦手なら吉里吉里とかNスクはスッパリ諦めて 
 YuukiやLMで作ってシナリオや素材作りなど得意方面に力を注ぐ方が良いだろうね。 
 スクリプトは簡単だとか小中学生でも習得できると言う人もいるけれど、 
 絵や音楽にも出来る人から見れば同じ事が言えるからな、 
 出来ない人は何年やってもナカナカ良い感じに身に付かない場合も多いんだよな。 
559: 2007/12/29(土)02:57 ID:Er5rIpgr(1/2) AAS
 それにはまずyuuki作者のHP更新しないとねw 
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