【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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367: 2005/06/29(水)18:12 ID:X3nAbRYW(1) AAS
 全然普通 
368: 2005/07/05(火)04:10 ID:XoSVIH9H(1) AAS
 プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→ 
 →必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略 
 これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める 
 背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。 
369: 2005/07/07(木)22:05 ID:Vt2cOKSv(1) AAS
 乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実? 
 作りやすいけど遊びにくいってやつ 
370: 2005/07/07(木)23:06 ID:B9ihZk71(1) AAS
 マルチすんな 
371: 2005/07/09(土)22:40 ID:ZMdbO34q(1/2) AAS
 そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは… 
372: 2005/07/09(土)22:41 ID:ZMdbO34q(2/2) AAS
 嫌味っぽくなったが動作安定してるし、普通に遊べるじゃんか。 
 作りやすいシステムだし、あとは作者の想像力次第でかなりいくんでFA? 
373: 2005/07/09(土)23:00 ID:QsfwzaKV(1) AAS
 1人で気の利いた発想で作れて、魅力的な絵が描けるなら良いんじゃないかと思うよ。 
  
 ただ、しっかり分担してそれぞれの能力がそれなりにある集団だと、スクリプターが 
 確保されているので、良い作品はNスクや吉里なんかに自然にシフトしてしまうんだよ。 
  
 機能的制限が多いとは言え、ノベルの場合魅力的な文章、魅力的な絵など 
 ツールより素材に面白さは依存度が高いから、決して悪い物ではないよ。 
  
 吉里で作ったゲームがそれより機能が少ないNスクで作ったゲームより必ず面白いとは 
 限らないしね。 
374: 2005/07/09(土)23:18 ID:DkN6sFaY(1) AAS
 ある程度長い作品だったり、CGやエンディングリストとかのコンプ要素があったりすると 
 yuukiのセーブシステムはかなりネックだと思われ。 
 やる気なくすもん。 
 メッセージ履歴ないのもノベル・アドベンチャーツールとしてはきついよ。 
 この短所が気にならないくらいの短さで面白いもの作るのは至難のわざじゃない? 
375: 2005/07/13(水)02:57 ID:VxoIjvO1(1) AAS
 必ずしもエロのギャルゲー作る訳じゃないから 
376: 2005/07/19(火)23:45 ID:dkNinh20(1) AAS
 Nスクで同じことやろうとしたら、画面の色合いが 
 Yuuki!のが綺麗だった。 
 ってか同じ色合いが 
 Nスクじゃ出せなかった……。 
 うちじゃ処理速度もYuuki!のが速い。 
 既読スキップが実装されればと淡い期待抱いてまつ 
377(1): 2005/07/21(木)23:03 ID:hiwqdctx(1) AAS
 皆さんに質問ですが必要フラグがそろってるのに 
 何故かアイテムの方へいけません。 
378: 2005/07/21(木)23:06 ID:s0lQHXvt(1) AAS
 凄いなこのスレ。 
 有名ツールなのに2年前から374レスて。 
379: 2005/07/22(金)18:24 ID:L2niBZbV(1) AAS
 >>377  
 たぶん「カウンターをセットする」にしてあるんじゃないかと思うんだが。  
 「カウンターを増減する」にしてみてもだめ?  
 自分が条件あってるはずなのに、いつまでたっても同じところぐるぐると思ったらそうだった。 
380: 2005/08/06(土)11:01 ID:CS2PELLG(1) AAS
 323と302のゲーム、まだダウンロード出来るんだねwww 
 どっちかは完成したのかな?それとも続編とか作って違う作者名でシコシコ公開してるのかな…? 
381(1): 2005/08/10(水)16:33 ID:K79ruBHy(1) AAS
 さて、今さっきDLして意気込んでる漏れが来ましたよ。 
  
 ・学園モノ 
 ・プロローグの後、幾つかの選択肢⇒それによって大きくいくつかのルートに分岐 
 ・その後は決まったルートで話が続いていく。 
 ・さらにそこから選択肢により細かく枝分かれ。(大筋同じ、細かく分かれるのみ) 
 ・細かく分かれたルートのどこかにBESTENDへの選択肢。(好感度などは無し) 
 ・BAD、GOODENDも同様。 
 ・三つのENDのどれにも辿り着かなかった場合はそのルートのノーマルED 
 ・一定回数のクリアで何かの隠し要素が追加 
 ・シナリオは思い当たるまま行き当たりばったりあはははははは
省3
382: 2005/08/11(木)08:47 ID:4oU9SaYD(1) AAS
 ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ 
 2chスレ:gamedev 
 ↑ココ池 
383(1): 2005/09/06(火)20:00 ID:eXZeMtcr(1) AAS
 このソフトのスレあったんだ。私も今少しずつだけど作ってるよー。 
  
 そういや公式サイトのBBSに次期バージョンの予定あったけどいつになるのかな。 
 ウィンドウ機能使えるようになったら作るのも楽になるから楽しみだ。 
384: 2005/09/07(水)00:42 ID:SxCPg1ob(1) AAS
 >>383 
 自分もその機能の実装を切に願っている・・・。 
 それさえあればこんなに敷居の低い制作ツールはないもんな〜 
385: 2005/09/22(木)14:03 ID:pbU0gRE2(1) AAS
 保守 
386: 2005/09/22(木)15:12 ID:G72IrxPt(1) AAS
 >>381 
  
 ぷ! 
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