【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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357(2): 2005/06/07(火)17:34 ID:1JaYoeuY(1) AAS
 スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、 
 最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く 
 オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。 
358: 354 2005/06/10(金)20:41 ID:h75akxZG(1) AAS
 >355-357 
 レスありがとうございます 
 最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした 
 ありがとうございました! 
359: 2005/06/14(火)04:58 ID:eaSVn+PC(1) AAS
 途中でonoff切り替え可能にするなら356方式 
 途中変更は出来ないと割り切って357方式 
 好きな方を選べ 
360: 2005/06/25(土)02:45 ID:F5G9HPrJ(1) AAS
 立ち絵の白い部分が透けてしまいます 
 どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか? 
361: 2005/06/25(土)02:58 ID:H3MCgPyY(1) AAS
 キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか? 
 キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの 
 外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば 
 白が透けることはありません。 
362(1): 2005/06/26(日)01:35 ID:jd5N9hth(1) AAS
 質問っていうかなんていうか 
 どのツールにもいえることかもしれないが 
 特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから 
 シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・ 
363: 2005/06/26(日)01:39 ID:ZMt27k6m(1) AAS
 >362 
 どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの? 
364: 2005/06/26(日)20:36 ID:+fJlLMIR(1) AAS
 時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから 
 枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな 
365: 2005/06/26(日)22:03 ID:60BC97+B(1) AAS
 逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、 
 プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、 
 →フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く 
 普通はこの手順だと思うけど? 
366: 2005/06/29(水)17:13 ID:uDXCmK7U(1) AAS
 つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの? 
367: 2005/06/29(水)18:12 ID:X3nAbRYW(1) AAS
 全然普通 
368: 2005/07/05(火)04:10 ID:XoSVIH9H(1) AAS
 プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→ 
 →必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略 
 これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める 
 背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。 
369: 2005/07/07(木)22:05 ID:Vt2cOKSv(1) AAS
 乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実? 
 作りやすいけど遊びにくいってやつ 
370: 2005/07/07(木)23:06 ID:B9ihZk71(1) AAS
 マルチすんな 
371: 2005/07/09(土)22:40 ID:ZMdbO34q(1/2) AAS
 そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは… 
372: 2005/07/09(土)22:41 ID:ZMdbO34q(2/2) AAS
 嫌味っぽくなったが動作安定してるし、普通に遊べるじゃんか。 
 作りやすいシステムだし、あとは作者の想像力次第でかなりいくんでFA? 
373: 2005/07/09(土)23:00 ID:QsfwzaKV(1) AAS
 1人で気の利いた発想で作れて、魅力的な絵が描けるなら良いんじゃないかと思うよ。 
  
 ただ、しっかり分担してそれぞれの能力がそれなりにある集団だと、スクリプターが 
 確保されているので、良い作品はNスクや吉里なんかに自然にシフトしてしまうんだよ。 
  
 機能的制限が多いとは言え、ノベルの場合魅力的な文章、魅力的な絵など 
 ツールより素材に面白さは依存度が高いから、決して悪い物ではないよ。 
  
 吉里で作ったゲームがそれより機能が少ないNスクで作ったゲームより必ず面白いとは 
 限らないしね。 
374: 2005/07/09(土)23:18 ID:DkN6sFaY(1) AAS
 ある程度長い作品だったり、CGやエンディングリストとかのコンプ要素があったりすると 
 yuukiのセーブシステムはかなりネックだと思われ。 
 やる気なくすもん。 
 メッセージ履歴ないのもノベル・アドベンチャーツールとしてはきついよ。 
 この短所が気にならないくらいの短さで面白いもの作るのは至難のわざじゃない? 
375: 2005/07/13(水)02:57 ID:VxoIjvO1(1) AAS
 必ずしもエロのギャルゲー作る訳じゃないから 
376: 2005/07/19(火)23:45 ID:dkNinh20(1) AAS
 Nスクで同じことやろうとしたら、画面の色合いが 
 Yuuki!のが綺麗だった。 
 ってか同じ色合いが 
 Nスクじゃ出せなかった……。 
 うちじゃ処理速度もYuuki!のが速い。 
 既読スキップが実装されればと淡い期待抱いてまつ 
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