[過去ログ] GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2 (1001レス)
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303(3): 295-298 02/11/20 08:20 ID:??? AAS
>>299
そうか。
それなら具体的な事例を紹介してくれるかな。オープンソースコミュニティが
【GPLコードを含むインハウスツールはソースを一般公開する義務が生じる】
と判断した事例をさ。
306: 02/11/20 09:23 ID:??? AAS
>299-300
GNU のサイトに行って GPL に関する FAQ を読むことを薦める。
外部リンク[html]:www.gnu.org
とくに、このあたり。
外部リンク[html]:www.gnu.org
外部リンク[html]:www.gnu.org
GPL の根拠は著作権だから、著作者の意向で公開・非公開を決められる。
そして著作者というのは何も個人ではなく法人の場合もあるし、受託開発の
場合にはコードを書いた本人ではなく顧客が権利を持つことになる。
OK?
省2
351(1): 295-298 02/11/21 16:39 ID:Gd+AkGyU(1/4) AAS
>>303
俺はここまでの間に俺の個人的興味から質問をしてきた。
具体的にそれは>>303であり、その補足が>>307
>>329-332>>334-336>>338の質問もまた303と同様。
一方で、おれの職場での運用のあり方についていきなり意見が
飛び込んでくるので、実際の運用について>>319>>341で
ちょっと書いてみた。説明不足の点があるのは2chだから。
予め承知しとくれ。
363(1): 295-298 02/11/21 21:31 ID:KQ723tmd(1/3) AAS
>>353
>超既出だし、GPL読めばすぐ分かることだろ。
この手の詭弁を多様してるからGPL厨は低脳と見られるわけで。
俺が
>具体的にそれは>>303であり、その補足が>>307
>>>329-332>>334-336>>338の質問もまた303と同様。
で質問してる内容は「世の中のオープンソース系の人々」
の間でどういう認識がなされてるのか例を見せてくれ
省2
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