[過去ログ] 鬱だ氏のう DirectX (Part 6) (1001レス)
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685
(3): 680 02/11/18 15:23 ID:??? AAS
>>684
 ちょっと計算してみたんだが、256×256×50×60=196608000ピクセルの
描画をしていることになるんだよね。これに加えて画面やZバッファのクリア
なんかもあるんで、GeForce2MXの最大フィルレート350MPixelにかなり近い
処理になってるんじゃないか?
 少なくとも、頂点バッファの登録(DrawIndexedPrimitive、TriangleListを
つかうとして)は大した時間が掛かっているとは思えないんで、可能ならフィルレートが
高いGeForce3なんかで試してみることをオススメするよ。
687: 685 02/11/18 15:27 ID:??? AAS
 連続書き込みスマソ。逆に、もっと小さいサイズのものをたくさん(1000くらい?)
描画してみれば、どっちが限界にきているのか分かるんじゃないの?
688
(1): 02/11/18 15:34 ID:Xph0uw4U(2/3) AAS
>685
ありがと。試してみる。
D3Dってスプライト表示させるのを考えると貧弱なんだな。
694: 685 02/11/18 22:06 ID:??? AAS
>>693
 それは確かだが、恐らく内臓グラフィックの次にユーザーが多いからな>GeForce2MX
これで重たいゲームを作るのは、勇気が要るかも。
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