[過去ログ] 鬱だ氏のう DirectX (Part 6) (1001レス)
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410
(3): 02/11/04 21:02 ID:??? AAS
>>370
 サンプルプログラムの、d3dapp.cppの中にある、メッセージプロシージャは見た?
その中にあるサイズ変更関連のメッセージ(特にWM_SIZING)あたりを読むことを
オススメする。
 デバイスの作り直しは、よほど特殊な要求(HAL→REFの切り替えとか)が無い限り
必要ないと思う。ヘルプのResetメソッドについても読もう。
413: 410 02/11/04 21:52 ID:??? AAS
すまん。WM_SIZINGじゃなく、WM_EXITSIZEMOVEね
414
(1): 370 02/11/05 00:00 ID:??? AAS
>>407>>410
デバイスそのものを作り直さないまでも、
RenderState、VertexBuffer、テクスチャ、メッシュ全て設定し直さなきゃいけないなら、
デバイス作り直すのとほとんど変わらないなぁというお話でして。
424: 410 02/11/05 08:07 ID:??? AAS
>>370
>メッシュはものによって調べる必要があるみたいですが
 既にヘルプを呼んでいるかもしれんが、メッシュを作る時にオプションに
D3DXMESH_MANAGEDを設定すればいいだけ。
>>415
 フォロー、サンクス。っていうか肝心なことを書き忘れてたんだな、俺(笑)。
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