[過去ログ] 鬱だ氏のう DirectX (Part 6) (1001レス)
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389
(7): 02/11/04 10:07 ID:??? AAS
>>370
IDirect3DDevice8::Reset( )
つまりコイツで
ビデオメモリの内容をクリア&フレームバッファの設定を更新
 
デバイスの再作成に限りなく近い内部処理だがこれでヨロシコ。
DirectX7以前とは勝手が違うのかもな。(よく覚えていない)
391
(1): 02/11/04 10:44 ID:??? AAS
>>389
DX8で、リソースがdiscardされるかどうか、されたかどうかが明確に
なったとよね。DX7ではサーフェスはロストすることは分かったけど
頂点バッファは明示してなかったと思った。
399
(1): 370 02/11/04 15:35 ID:??? AAS
>>389-391
遅くなりましたが、レスどうもです。
やっぱりウインドウサイズ変更だけでも、
デバイス再作成に近いことはやらなきゃいけないんですねぇ。
デバイスに関連するものも作り直しとなると結構面倒・・・。
415
(2): 389 02/11/05 00:29 ID:??? AAS
>>414
>RenderState、VertexBuffer、テクスチャ、メッシュ全て設定し直さなきゃいけないなら
んなこたないよーヘルプ嫁ヘルプ。D3DPOOL要参照。
418
(1): 389 02/11/05 01:32 ID:??? AAS
>>416
漏れも分かんない。
その部分は真似せんほうがええと思うよ。
>>417
んなこたーない
420
(1): 389 02/11/05 01:36 ID:??? AAS
>漏れも分かんない。
>その部分は真似せんほうがええと思うよ。
嘘ですゴメン。
422
(1): 389 02/11/05 01:44 ID:??? AAS
>次の 1 つ以上のフラグの組み合わせ。
↑これ日本語ヘルプの誤訳。
「これらのフラグは組み合わせて使えるよ」というのが正解。
何も指定しなければ静的に確保される。
俺の知ってる範囲では、ハードウェアT&Lを搭載してるカードでは
ビデオメモリ上に確保される。ロック&書き込みが重いので静的な
データ以外には使わないほうがええ。 
425: 389 02/11/05 10:10 ID:??? AAS
>>423
>「次の 1 つ以上のフラグの組み合わせ」という翻訳は間違いではない。
そうだね。漏れ寝ぼけ過ぎ。
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