[過去ログ] 鬱だ氏のう DirectX (Part 6) (1001レス)
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364(4): 02/11/03 17:43 ID:3BaP/5EM(2/2) AAS
テクスチャラッピングで繰り返し描画した方が、同じ回数だけ自分で
描画するより早いのはどういう原理なのですか?
同じように、同じオブジェクトを、好きな座標にいっぺんにたくさん描画する
方法ってありますか?
ブロック崩しのボールを分裂させて500個とか高速に描画させたいのですが、
全部自分で書くと遅くなってしまいます…
365(1): 02/11/03 17:51 ID:??? AAS
>>364
>早い
塗る面積が同じなら、送る頂点の個数の差でしょうね。
>500個とか高速に
??何と比べてるのか分からない。
369(1): 364 02/11/03 18:23 ID:??? AAS
>>365
頂点の個数の差だけなんですか?
たとえば、背景画像に、640x480のbitmapを一枚貼り付けるのと、
32x32のテクスチャをラッピングで20x15個分貼り付けるのでは、
貼る面積が同じなのに、後者の方が桁違いに速いですよね。
それの理由と、それを利用して、32x32の大きさのテクスチャを、自分の好きな位置に
20x15個高速に貼り付けることは可能かを知りたいのです。
何と比べているかというと、
1. 32x32のテクスチャを20x15個貼り付ける速さ
が、どうにかして、
省2
374: 364 02/11/03 19:04 ID:??? AAS
>>372
どうもありがとうございました。
それでこんなにも極端に遅くなるものなんですね。
いろいろ試してやってみます。
376(1): 02/11/03 20:10 ID:??? AAS
>365 :名前は開発中のものです。 :02/11/03 17:51 ID:???
> >>364
> >早い
> 塗る面積が同じなら、送る頂点の個数の差でしょうね。
嘘を付くんじゃない。
おまえ、自分で検証してみたか?
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