[過去ログ] 鬱だ氏のう DirectX (Part 6) (1001レス)
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743
(1): 02/11/24 19:24 ID:ufAF2GIn(1) AAS
>>742
D3DXLoadMeshFromXでロードしてるならppMaterialsにテクスチャの
ファイル名が入っているから、そこから目的のテクスチャを使用し
ているサブセットが分かる。
ID3DXBaseMesh::GetAttributeTableで頂点バッファ内の各サブセット
の位置が分かるから、あとはLockして書き換えるだけ。
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