[過去ログ] 鬱だ氏のう DirectX (Part 6) (1001レス)
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10: 篭初心者 02/10/07 02:50 ID:??? AAS
↑禿しく参項になりますたm(_ _)m
11: 02/10/07 20:54 ID:??? AAS
うむ、初心者をうまく誘導できたようでよろしい。
12(1): [age] 02/10/07 23:52 ID:??? AAS
DirectX8(Direct3D + DirectInput + DirectSound)で学祭用のゲームを
作ったんだが、今回無念だったことはDirectAudioのDirectMusicを諦めたこと。
ヘタレな俺にとってはアレが一番難解だった。
DirectMusicのラッパーライブラリがホスィ・・・。DirectX9に期待(;´Д`)ハァハァ
13: 02/10/08 00:37 ID:??? AAS
>>12
うーん、3点。
14(2): 困っています・・・ 02/10/08 02:37 ID:??? AAS
DirectXやり始めて3ヶ月ですが、質問があります。
今、ファミリーサーキットのような、2Dタイプ見下ろし型レースゲームを作っています。
そこで疑問に思った点があります。夜のシーンで車がライトを照らすシーンを作りたいのですが、
どのようにすればよいか分かりません・・・。
加算合成だと、元の絵よりまぶしくなってしまいます・・・。
自分がやりたいのは、薄暗いシーンで特定の部分にスポットを当て、しかもその部分が元の絵の明るさを
超えないようにしたいのです(複数の車が同じ場所にライトを当てた場合なども)
どうかご伝授お願いします!!
15: 02/10/08 03:10 ID:??? AAS
>>14
明るい部分を明るくするのでなく
暗い部分を暗くすればいい
16: 02/10/08 08:13 ID:??? AAS
元より明るくなることは不自然ではないが
17: 02/10/08 08:15 ID:??? AAS
stencil bufferのサンプルをみり
18: 02/10/08 09:20 ID:??? AAS
>14
フォグ使え
19: 02/10/08 12:14 ID:y4cJqFJs(1) AAS
nvasmのマクロって使えてます? v1.42です。
ドキュメントのTestマクロをそのまま打ち込んでも、
エラーがでるんですけど・・・
20: 02/10/08 12:53 ID:??? AAS
マクロは問題なく使えます。
エラーの内容をよく読みましょう。
21: 02/10/08 14:37 ID:??? AAS
SFCゼルダで暗闇のダンジョン内でキャンドルたらした時のアレかい?
それならピクセルごとにα値を持たせたイメージを使えばOKじゃん。
並みのビデオカードじゃうごかんだろうけどサ(藁
22: 02/10/08 17:15 ID:??? AAS
Riva128程度でも十分にイケるぞ。
23: [age] 02/10/08 19:52 ID:??? AAS
ラグナロックオンラインなどの3Dカード必須ゲーの登場のおかげで
3D機能を使うことにはもはや何の躊躇も要らなくなったしな。
24: 02/10/08 20:32 ID:??? AAS
ノートPCも3D搭載が当たり前になったしな
25: [age] 02/10/08 20:58 ID:??? AAS
マンセー
26(1): 02/10/08 21:00 ID:??? AAS
じゃあもうYaneurao&SDKは洋梨ですか
27: [age] 02/10/08 21:12 ID:??? AAS
>>26
+αの部分(つまりDirect3D周り)だけ
自分で付け加えればいいだけだと思われ。
28: 02/10/08 21:28 ID:??? AAS
Yaneurao自体もう洋梨
29(1): 02/10/08 21:38 ID:??? AAS
DirectGraphicsの初期化に関する質問なんですが
IDirect3D8::CreateDeviceを行う直前の
バックバッファの縦横、サーフェイスフォーマット等が既知の状態で
本当にその設定でCreateDeviceできるか調べる事ってできますか?
調べたところEnumAdapterModeでとりあえず対応している解像度とか調べて
それに照らし合わせてみるしか方法が無いようなのですが
上記の方法か、実際にCreateDeviceしてみるしかないんでしょうか?
要求としては、例えば10x500とか無茶な解像度でCreateDeviceしようとしてたら
事前に察知して警告したいんです
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