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鬱だ氏のう DirectX (Part 6) (1001レス)
鬱だ氏のう DirectX (Part 6) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/
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741: shi3z ◆SHI3ZCg96A [] 02/11/24 18:44 ID:+vF0UxNc o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/24 18:55 ID:2BeBjK03 メッシュのテクスチャ0番の頂点データをいじりたいのですが、 テクスチャ0の位置を調べるにはどうしたらよいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/24 19:24 ID:ufAF2GIn >>742 D3DXLoadMeshFromXでロードしてるならppMaterialsにテクスチャの ファイル名が入っているから、そこから目的のテクスチャを使用し ているサブセットが分かる。 ID3DXBaseMesh::GetAttributeTableで頂点バッファ内の各サブセット の位置が分かるから、あとはLockして書き換えるだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/743
744: 742 [] 02/11/24 19:38 ID:2BeBjK03 >>743 レスありがとうございます。 D3DXLoadMeshFromXは使用しておりません。 D3DXCreateTeapotで作成した物にテクスチャ座標を持たせようと、 CloneMeshFVFでテクスチャ座標を追加したものです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/24 23:28 ID:tnT6U+zR >>744 それならサブセットは1つだけだから、Lockして全ての頂点を書き換えるだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/745
746: 742 [] 02/11/25 00:55 ID:5L7kQxzm >>745 書き換えるにあたってのテクスチャ座標にあたる部分のオフセットがほしいのですが… もしかしてメッシュってインターリブの形で入ってないんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/746
747: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/747
748: 742 [sage] 02/11/25 01:03 ID:5L7kQxzm レス付いたかと思ったらこれか… (´・ω・`)ショボーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/748
749: まっつん [sage] 02/11/25 01:07 ID:gj9/Hfuk 世捨て人にかまうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/749
750: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/25 01:16 ID:48brGgae ageた香具師は責任もって終了AAの削除依頼出しとけよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/751
752: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/25 02:06 ID:9pZ5HOot ttp://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php?num=9661 Midtown Madness3のスクリーンショットが綺麗だた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/753
754: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/25 04:03 ID:Dzx1Bs9z 俺はフラグからオフセット計算する関数作ったよ 必要なのにD3DX系にないのが不思議 FVFのサイズだか求める関数はあるのにね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/755
756: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/25 04:14 ID:v7KFs3G9 ageた香具師は責任もって終了AAの削除依頼出しとけよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/757
758: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/25 07:02 ID:Sf8MT4OS >>746 どうせテクスチャ座標なんて一番後ろなんだから、FVFのサイズから簡単に 求まるじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/25 18:43 ID:OWHI2Za+ このスレを終わらせようとする人が多いのは何でだろう... Windowsでゲーム作っている人にとって、このスレが無かったら ゲ製作技術板自体がほとんど意味をなさないような気がするんだけど。 厨な質問も多いけれど、それなりに役に立ってるスレだと思うし。 「○○なゲームを作ってくれ」みたいなアフォなスレよりは「ゲ製作技術」してると思うんだけど。 ひょっとして、厨な質問を無視された厨な人々の私怨なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/760
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