[過去ログ] 鬱だ氏のう DirectX (Part 6) (1001レス)
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740: アフォプロ 02/11/24 00:54 ID:P3OFzb5c(1) AAS
外部リンク:bbx.hp.infoseek.co.jp

BBX!
741: shi3z ◆SHI3ZCg96A 02/11/24 18:44 ID:+vF0UxNc(1) AAS
AA省
742
(5): 02/11/24 18:55 ID:2BeBjK03(1/2) AAS
メッシュのテクスチャ0番の頂点データをいじりたいのですが、
テクスチャ0の位置を調べるにはどうしたらよいのでしょうか?
743
(1): 02/11/24 19:24 ID:ufAF2GIn(1) AAS
>>742
D3DXLoadMeshFromXでロードしてるならppMaterialsにテクスチャの
ファイル名が入っているから、そこから目的のテクスチャを使用し
ているサブセットが分かる。
ID3DXBaseMesh::GetAttributeTableで頂点バッファ内の各サブセット
の位置が分かるから、あとはLockして書き換えるだけ。
744
(1): 742 02/11/24 19:38 ID:2BeBjK03(2/2) AAS
>>743
レスありがとうございます。
D3DXLoadMeshFromXは使用しておりません。
D3DXCreateTeapotで作成した物にテクスチャ座標を持たせようと、
CloneMeshFVFでテクスチャ座標を追加したものです。
745
(1): 02/11/24 23:28 ID:tnT6U+zR(1) AAS
>>744
それならサブセットは1つだけだから、Lockして全ての頂点を書き換えるだけ。
746
(1): 742 02/11/25 00:55 ID:5L7kQxzm(1/3) AAS
>>745
書き換えるにあたってのテクスチャ座標にあたる部分のオフセットがほしいのですが…
もしかしてメッシュってインターリブの形で入ってないんですか?
747: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
748: 742 02/11/25 01:03 ID:5L7kQxzm(2/3) AAS
レス付いたかと思ったらこれか…
(´・ω・`)ショボーン
749: まっつん 02/11/25 01:07 ID:gj9/Hfuk(1) AAS
世捨て人にかまうな
750: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
751: 02/11/25 01:16 ID:48brGgae(1) AAS
ageた香具師は責任もって終了AAの削除依頼出しとけよ。
752: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
753: 02/11/25 02:06 ID:9pZ5HOot(1) AAS
外部リンク[php]:ruliweb.intizen.com
Midtown Madness3のスクリーンショットが綺麗だた。
754: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
755
(1): 02/11/25 04:03 ID:Dzx1Bs9z(1) AAS
俺はフラグからオフセット計算する関数作ったよ
必要なのにD3DX系にないのが不思議 FVFのサイズだか求める関数はあるのにね
756: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
757: 02/11/25 04:14 ID:v7KFs3G9(1) AAS
ageた香具師は責任もって終了AAの削除依頼出しとけよ。
758
(1): あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
759
(4): 02/11/25 07:02 ID:Sf8MT4OS(1) AAS
>>746
どうせテクスチャ座標なんて一番後ろなんだから、FVFのサイズから簡単に
求まるじゃん。
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