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CEDECどうだった? (521レス)
CEDECどうだった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 18:17 ID:??? 去年までは行ってたけどな。 まじ金払ってなんで宣伝聞かなきゃならんの?って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 18:32 ID:??? いや、けっこうタメになるセミナーもあると思うが。 どーにもこーにも宣伝しかない時間帯ってのはあるけど。 あんまり欠点ばかりに着目すんなよな〜。 それにこの方面で、CEDECよりまともなカンファレンスなんて 国内には無いだろ。 底辺ゲーム会社の技術力底上げにはそれなりの意味がある。 それにとりあえず元3D野郎会の人のセミナーは毎回面白いぞ。 今回はDOUBLE-S.T.E.A.Lのは良かったし。 XBox骨の髄までって感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 18:40 ID:??? suzunaたんとDAKINIたんの毒舌コンビがまたいつもの辛口のコメント吐いてくれるよ(ワラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 18:42 ID:??? DAKINIのHPどこに分裂したんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 18:46 ID:??? 酔ったげーはなさんにリアルで説教されて更新やめますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 20:50 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) /
/(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/12 21:12 ID:8HnLN2Lw επιστημηにはガッカリ。 レベル低すぎ&ゲーム機の知識無さ過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 21:19 ID:??? ちゅーとはんぱな学者肌はだめだべ。 やっぱ実際にモノ作ってる奴じゃないと話つまらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 21:26 ID:??? 遠藤の話は良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 21:32 ID:??? >>19 エンドタン自作自演は恥ずかしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 22:15 ID:??? 漏れ英語は、それ程得意では無いが、 今日のDirextXセミナーの同時通訳は酷かった。 英語の半分しか解らなかったが、かなり最初の方で翻訳レシバー切った。 隣の同僚は、開始数分で外して置いてた。(此方は英語は◎) 先ず、専門知識が無いので訳が意味分からないし、 (引数→いんすう、OpenGL→オープンジーオー、明らかに知識無し) 挙句に訳に詰まって遅れたら、何と、話が次の解説と混ざってるし… 内容は結構良かったのに…和訳オンリーな人には× http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1031786314/21
22: さ い た ま [あげ] 02/09/12 22:42 ID:??? \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま! さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )
/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/22
23: 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/12 22:43 ID:??? CEDEC あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/12 22:57 ID:RRfa9Kag >>21 確かに翻訳はむごかったね。 法線 Normal Vector を「普通のベクトル」とか言ってたし。 ダブルスチールは川瀬さん早口だなーって感じたけど、 テクニックを惜しげもなく発表していたのは刺激的だった。 X-Box の仕事はないけど、面白そうだなって思ったよ。 ほかのセミナーは宣伝系が多くてがっかり。 PS2 GS はオタクっぽい早口かみかみ君でなえなえ。オナニーハード丸出し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 23:00 ID:??? DirectX Dayはスライド資料貰っただけで十分な感じだった。 漏れらに必要なことはそこに十分書いてある。 丸一日付き合う必要は無かった。ほかのも聞いてみればヨカタよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 23:00 ID:??? >>24 >>PS2 GS はオタクっぽい早口かみかみ君でなえなえ。オナニーハード丸出し。 行ってないけどなんとなく状況が目に浮かぶよ。ダブスチ講義は聴きたかったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 23:05 ID:??? ドルビーのも割と良かったぞ。 内容はそんなに濃くないけど、ドルビーPro Logic 2 ロゴは、 ほんのちょっとの労力で取ることができるとわかったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 23:08 ID:??? 川瀬氏&永谷氏のタッグかよ。これってある意味最強の組み合わせじゃねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/13 00:14 ID:n9VFKpl1 えぴすてーめーは期待外れだったな。C++初心者向けと最初に書いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/13 00:27 ID:??? C++初心者向けってか、C++を知らないCプログラマ向けだったな。 90年代中くらいならともかく今時のセミナーの内容とはとても思えんよ。 大体ゲーム機知らんで「使えるさ!」の結論もないもんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031786314/30
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