[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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980(2): 天麩羅1 2007/06/19(火)11:32 ID:yCKYjbUU(1/3) AAS
スレ立ててみようと思ったけどムリだった。
誰か頼む。
【ダンジョン】 自動生成 2【地形】
ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
2chスレ:gamedev
関連サイトは>>2>>3
981: 天麩羅2 2007/06/19(火)11:33 ID:yCKYjbUU(2/3) AAS
※参考サイト
★Racanhack コード解説 (日本語)
外部リンク[html]:racanhack.sourceforge.jp
★迷路の自動生成 「C言語によるアルゴリズム辞典」 (日本語)
外部リンク:www.matsusaka-u.ac.jp
↓サンプルコード(src/maze.c)
外部リンク:ftp.matsusaka-u.ac.jp
★アリの巣作り(画像紹介のみ。日本語)
外部リンク[html]:acolyte.t.u-tokyo.ac.jp
巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。
省10
982: 天麩羅3 2007/06/19(火)11:34 ID:yCKYjbUU(3/3) AAS
※参考論文
★自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 (日本語)
外部リンク[pdf]:www.tulips.tsukuba.ac.jp
★時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 (日本語)
外部リンク[pdf]:www.cs.tsukuba.ac.jp
★仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 (日本語。要登録)
外部リンク[asp]:fw8.bookpark.ne.jp
★仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 (日本語)
外部リンク[pdf]:www.cs.tsukuba.ac.jp
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