[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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901(1): 2007/04/13(金)18:54 ID:ZRdVKKl+(1/2) AAS
Line Of Sight の事だろ。
リアリティが出るので2Dの洋ゲーでは常識になってる。
ただゲームデザインに上手く含めるのは難しいし
プログラマも面倒なので日本ではほとんど採用されないな。
まあ日本の企画屋がアレなせいもあるけど。
905: 2007/04/13(金)21:20 ID:ZRdVKKl+(2/2) AAS
そう。大雑把に言えばプレイヤーの視線を元に描画を変える方式。
Ultima が典型で、Diablo だと敵の表示のみに LoS を使ってる。
roguelike 系でも LoS はわりと凝って作られる。
↓タイルベースゲームの LoS アルゴリズム
外部リンク[asp]:www.gamedev.net
ドラクエの屋根とかシレン系の表示も近いけど line かどうかは微妙。
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