[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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581: 2006/02/23(木)19:12 ID:gC7Z3QEh(1) AAS
>>580
当時の虹裏「他のネタみたいに転載がきっかけで
(厨房が騒いで)荒れネタになるかもしれないから
ここで作った分は皆で転載はやめとこうな」
結果その「転載をやめておこう」をネタに厨房の連鎖発生
無
情
582: 2006/02/23(木)20:30 ID:tkbJiqW+(1) AAS
虹裏ってだけで運命が決まってるようなもんだな。
どう転んでも厨房大発生。
583(1): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/24(金)03:05 ID:rvo3nAH5(1) AAS
どういうわけか現在、斜線と円の当たり判定の作成でさまよってる。
584: 2006/02/24(金)22:29 ID:MulRGJmT(1) AAS
点と線の関係でいいんじゃ。。。
585(6): 2006/02/24(金)22:49 ID:Izv7yb8r(1) AAS
画像リンク[jpg]:up01.2ch.io
ダンジョンじゃないですけど。一個生成するのに3分くらいかかります。
自動でテクスチャも貼り付いて完成します。
586(1): 2006/02/24(金)23:20 ID:/yAgFGjj(1) AAS
>583
斜線と点だと、斜線と点が隣接するまで近寄れるもんで。
ある程度、離れさせておきたいから円判定が必要。
で、なんでそんなのがいるかと言うと山脈を表現したいから。
しかしそこまでする必要ないんじゃないかとも思い始めた俺ガイル。
斜線を細かくして四角同士の判定にしてしまえば楽だったな。
>585
スゴス。
587(1): 2006/02/24(金)23:23 ID:8SrOYlXt(1) AAS
>>585
スゲー。川どうやんの?
588: 2006/02/25(土)10:16 ID:pNUrQkwd(1/2) AAS
>>585
RTSにそのまま使えそうなクオリティだな。すごい。
589(2): 2006/02/25(土)10:43 ID:qRgVVJYs(1/2) AAS
>>587
インチキです。
ラインからの生成だと川岸付近の表情が出ないので、あらかじめ画像として
用意した形状ブロックを破綻が起きないように接続しています。
もちろんランダムですよ。
590: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/25(土)12:02 ID:VwLk9pxw(1) AAS
>>585
おお、リアルですげい。昔、似たのは作ったけど川の生成までは至らなかったヨ…。
>>589
なるほど、そういう手法で。たしかによく見ると2×2ブロックで川が形成されてる。
591(4): 2006/02/25(土)13:14 ID:qRgVVJYs(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:up01.2ch.io
ダンジョンの奴も出てきたので一応。これは2,3秒で生成されます。
左上が最小単位で2階層。右下は8層になります。各階層は階段で結ばれており、
空間的に連続しています。
完全なランダム生成ですが、スタートとゴールは設定されており、経路は保障されます。
色つきのキューブがそうです。
部屋は最大で3層の高さを持つようにしたため、中空の通路も発生します。
592(1): 2006/02/25(土)13:58 ID:rJx0/l3U(1) AAS
凄いね。その二つは実際ゲームで使ったん?
593: 2006/02/25(土)16:43 ID:4kmZTObL(1) AAS
>>589
ナイス・インチキw
>>591
こっちもイィ。
(いつかパクってやろうと、心ひそかに決意するのであった。
594(1): 2006/02/25(土)20:38 ID:btLiWUXl(1) AAS
>>586
点と線(が一定距離内にあるかどうか)の関係でいいんじゃ。。。
595(1): 2006/02/25(土)22:57 ID:pNUrQkwd(2/2) AAS
>>591
脳汁でそう。
それそのままFPSのマップなどに使えませんか?
596: 2006/02/25(土)22:58 ID:q1JQw40y(1) AAS
>>594
高校の数学でやる「点と直線の距離」ってやつだねえ
597(1): 2006/02/25(土)23:50 ID:YpmXD/EZ(1) AAS
>>592
提案はしましたが、まったくウケなかったため、お蔵入りしました。
ノートパソコンが逝かれたので、データをサルベージ中に再発見したところです。
もう、ゲーム制作からは足を洗いました。
>>595
立体構造を生かした、アクション性のあるトラップゲームを想定していました。
上下で撃ちあえるFPSでも良かったですね。
598: 2006/02/26(日)01:15 ID:lp29ua+L(1) AAS
>>597
マジすごいとオモ
599: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/26(日)11:08 ID:H++bbihf(1) AAS
>点と直線の距離
そう、それそれ。その発展系で、与えられる情報が
線分2点と中心点1点の場合の、なるべく簡単な式を模索してた。
高校数学なんざ、とうに忘れてるし(^^;
>591
更にスゴス。ウケなかったのはランダムな上に3Dで
空間把握が大変だからかも。一人視点は辛そうだ。
なんか上手い表示方法があればなー。
面白そうなだけにもったいない。
600: 2006/02/26(日)16:53 ID:QkUaKqn/(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
これも意味不明だけど。2D画像に対する擬似ライティングです。
exeファイルなので、実行は自己責任でどうぞ。
ハードウェアでnormalマッピングできる今となっては、無意味そのもの。
いいかげんスレ違いなので消えます。
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